Taula de continguts:

Realitat virtual: com intentar-ho i no fer-te mal
Realitat virtual: com intentar-ho i no fer-te mal
Anonim

En la infància, molts volien tenir superpoders: aturar el temps, poder volar, moure's a l'espai. Totes aquestes sensacions les proporciona en part la realitat virtual. Descobriu com entrar-hi i, el més important, sortir-ne amb seguretat.

Realitat virtual: com intentar-ho i no fer-te mal
Realitat virtual: com intentar-ho i no fer-te mal

Com es diferencia la realitat virtual de la real

La realitat virtual és un món creat amb l'ajuda de mitjans tècnics, en el qual les persones poden experimentar un estat proper al real. A la realitat virtual, una persona actua sobre objectes segons les lleis de la física, però també pot fer coses impossibles en el món real: volar, interactuar amb qualsevol objecte i criatura, viatjar per rutes imaginàries. La realitat virtual crea un món artificial.

Image
Image

Kirill Makukha VRlab Community Manager

Si la "realitat real" és el món familiar que ens envolta, aleshores la realitat virtual és un espai que es genera completament mitjançant gràfics per ordinador. Així, la realitat virtual pot ser qualsevol cosa, des de veure dinosaures fins a un shooter al segle XXI.

Què li passa a una persona quan està completament immersa en la realitat virtual

La sensació d'intervenció virtual depèn del grau d'immersió. Es crea gràcies a les sensacions humanes: vista, oïda, olfacte, tacte.

La percepció sobtada d'un mateix en un entorn desconegut evoca tant delit, curiositat i sensació de son. La realitat virtual desenvolupa el pensament espacial. Això ajuda a acostumar-se ràpidament a l'entorn creat artificialment. L'usuari comença a navegar per un nou espai i realitza les tasques assignades.

La immersió total en VR és quan començo a sentir la mida de l'espai virtual en el qual estic, entenc el gran i alt que sóc.

Kirill Makukha

Com la realitat virtual pot afectar el vostre cos i cervell

La immersió en VR pot causar marejos i nàusees, els mateixos fabricants de cascs ho adverteixen. Bàsicament, els efectes negatius sorgeixen quan s'utilitzen ordinadors que no estan optimitzats per al joc. L'equip feble no és capaç de produir una imatge d'alta qualitat amb una velocitat de fotogrames estable d'almenys 90 per segon.

També poden sorgir problemes en girar el cap de l'usuari. La imatge no segueix el ritme dels moviments de la persona, pot començar un mal de cap. L'aparell vestibular percep aquest efecte com una intoxicació o una forta intoxicació alcohòlica.

L'estada a llarg termini més famosa a la realitat virtual la va fer Derek Westerman dels EUA. El noi va passar 25 hores en realitat virtual. Per aconseguir el rècord, va triar el casc HTC Vive i l'aplicació Tilt Brush per pintar imatges en 3D en 3D. Tilt Brush fa que l'usuari sigui actiu i àgil per crear noves imatges mentre es troba en la virtualitat. Després de 17 hores a la realitat virtual, Derek va vomitar. 25 hores en realitat virtual de Derek Westerman va arribar al Llibre Guinness dels Rècords.

La realitat virtual no té restriccions clarament definides. Les persones amb un aparell vestibular feble haurien d'utilitzar la realitat virtual amb menys freqüència que altres. Els usuaris amb epilèpsia i discapacitat visual també corren risc. Es recomana utilitzar la immersió VR amb precaució en dones embarassades, gent gran i persones amb malalties cardiovasculars.

El cervell percep la realitat com un nou entorn. Els sentits humans s'activen per interactuar amb aquest entorn. En tornar a la realitat material, el cervell s'adona completament que el món abans visible era artificial, i la seva influència en les funcions mentals disminueix.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, neuròleg del Departament de Neurorehabilitació i Fisioteràpia, Institució Científica Pressupostària de l'Estat Federal "Centre Científic de Neurologia"

Un dels àmbits que utilitzen la tecnologia de realitat virtual és la psiquiatria, on s'utilitza per tractar diversos trastorns fòbics (agarofòbia, aracnofòbia, etc.) i síndromes postraumàtiques.

“S'ha demostrat que l'efecte de submergir una persona en una situació estressant és realment significatiu i comparable en força a l'entrenament psicològic. Tanmateix, aquest efecte és inestable i s'esvaeix força ràpidament (2-3 mesos després de la finalització de l'entrenament). Els investigadors ho atribueixen al fet que el cervell entén que tot el que va passar a l'entorn virtual no era real. Per tant, fins i tot amb les capacitats modernes de gràfics per ordinador i modelatge, la barrera entre el món real i el virtual es manté , diu Anastasia.

Com es manifesta l'addicció a la realitat virtual i com evitar-la

L'addicció a la immersió en realitat virtual s'ha comparat amb l'addicció al joc. L'home prefereix el món artificial a la comunicació viva amb les persones, i el món virtual va substituint gradualment el real. A molts països s'estan creant centres especialitzats de rehabilitació per resoldre el problema de la dependència del món virtual.

En el cas de la realitat virtual, tot es redueix a la qualitat del contingut. Pel que fa al mòbil, no és tan bo que preferiu córrer a casa i posar-vos un auricular de realitat virtual.

De moment, només pots limitar el temps dedicat quan t'adones que estàs començant a desaparèixer en altres realitats. Establiu una alarma, prescriu un apagat automàtic del sistema després d'un període de temps determinat. O demaneu a un amic, a una xicota o a una mare que vingui d'aquí a un parell d'hores i els tregui de la realitat virtual.

Kirill Makukha

Com provar la realitat virtual sense fer-vos mal:

  1. És recomanable consultar amb un psicoterapeuta quins efectes individuals pot causar la immersió en RV a la teva psique.
  2. La primera experiència es fa millor en un club temàtic de RV. Els consultors t'ajudaran a configurar l'equip i fer que la teva experiència en realitat virtual sigui còmoda i segura.
  3. Estigueu en realitat virtual durant un temps curt, feu pauses.
  4. Vigila el teu benestar, amb atacs de nàusees i marejos, surt de la realitat virtual o canvia de joc.

Recomanat: