Taula de continguts:
2024 Autora: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificació: 2023-12-17 03:49
A la nova pel·lícula dirigida per "Resident Evil" literalment tot està malament: la trama, els diàlegs i fins i tot les referències als jocs originals.
El 28 de gener s'estrenarà als cinemes russos la pel·lícula "Monster Hunter" de Paul W. S. Anderson. Aquest director és més conegut per la franquícia Resident Evil. I l'autor va decidir tornar a utilitzar el concepte que abans li va portar un èxit considerable: va prendre com a base una sèrie de jocs, va donar el paper principal a la seva dona Milla Jovovich i va apostar per l'acció.
No és en va que molts van criticar les darreres parts de "Resident Evil" per la trama vaga i la manca de lògica. Les coses van empitjorar a Monster Hunter. Com a resultat, la nova pel·lícula sens dubte no agradarà ni als aficionats al joc ni als espectadors sense formació.
Una trama sense sentit i sense diàleg
Un grup de militars liderats pel tinent Artemis (Milla Jovovich) intenta trobar els seus col·legues que han desaparegut sense deixar rastre. L'equip es veu atrapat en una tempesta de sorra i de sobte és transportat a un altre món habitat per monstres esgarrifosos. Només l'Artemis sobreviu. Per tornar a casa, ha d'unir-se amb el misteriós Hunter (Tony Jaa), que sap com vèncer els monstres.
Ja per la descripció es pot endevinar que la imatge té una relació molt indirecta amb la trama dels jocs. Per facilitar el servei, Anderson va afegir "hitters" banals a la història. Per descomptat, molts directors i escriptors utilitzen una tècnica similar: una persona del nostre món es troba en una situació inusual i el públic o els lectors juntament amb ell entendran què està passant.
Però en el cas de "Monster Hunter", al final de la història hi haurà exactament la mateixa quantitat d'informació que al principi de la trama. A més, no es pot dir que els autors perdin l'oportunitat de parlar d'un altre món. Simplement ni tan sols intenten fer-ho.
Sembla que l'estructura de la corbata recorda una mica la primera (i més exitosa) part de "Resident Evil": hi ha un destacament de forces especials que moren perquè l'espectador senti el perill d'aquest món: fins i tot els més preparats. no pot escapar aquí. Però aleshores Anderson va intentar prescriure almenys alguns personatges de personatges secundaris als quals es pot vincular. A "Monster Hunter" els militars canten una cançó durant un parell de minuts, parlen amb frases clixés de vells militants, després corren i disparen una mica, i després moren. És poc probable que molts tinguin temps fins i tot de recordar els seus noms.
Però quan apareix el personatge Tony Jaa, encara empitjora. Després de tot, aproximadament la meitat de la pel·lícula, Anderson només mostra dos personatges que parlen idiomes diferents i no s'entenen. Tots els seus diàlegs consisteixen en frases fragmentàries i gestos caòtics.
D'alguna manera explicant-se, l'Artemis i el Caçador decideixen destruir el monstre principal. Afortunadament, per a això hi ha una arma que ha vingut del no-res amb poders incomprensibles. Això permetrà que els herois arribin a un altre lloc, sobre el qual tampoc no diuen absolutament res.
Com si recordés al final que cal donar almenys una mica d'informació a l'espectador, s'introdueixen uns quants personatges més des del no-res. Un d'ells (interpretat per Ron Perlman) explica com Artemisa va arribar a un altre món. Es necessita aproximadament el mateix temps que al principi els militars cantaven la cançó.
Cap divulgació del món
Tot això sembla el més estrany possible. Després de tot, els autors ja tenen inicialment un món ben pensat i elaborat dels jocs de Monster Hunter. Només calia adaptar-lo a la gran pantalla, i llavors almenys als fans de l'original els va encantar la pel·lícula. Però Anderson es va limitar només a referències breus i més innecessàries.
La major part de l'acció té lloc al desert. Sens dubte, els infinits paisatges sorrencs capturats a Sud-àfrica són bonics. Però, a diferència de Star Wars o Dunes, aquí són tan poc informatius com sigui possible. Sovint es tracta, literalment, d'un espai obert buit que no donarà a l'espectador més que un plaer estètic.
Potser el caçador hauria d'explicar l'origen i els poders dels monstres. Però, com s'ha esmentat anteriorment, l'heroïna no entén el seu llenguatge, de manera que els monstres segueixen sent només un perill que pot aparèixer en qualsevol moment. Per ser just, alguns d'ells estan molt ben treballats. Pel que sembla, el pressupost número 60 milions es va destinar exclusivament al calendari.
Però intentar mantenir l'arma del cànon dels jocs sembla completament superflu. Per als projectes de fantasia, els arcs i les espases que són massa voluminosos i estranys són força acceptables. Però al costat de les armes realistes del món normal, semblen accessoris ridículs.
Els creadors de "Monster Hunter" simplement van abandonar el món a gran escala dels jocs originals i no van oferir res a canvi. És poc probable que un parell de llocs bonics, monstres esgarrifoses i armes estranyes et permetin creure en la credibilitat del que està passant.
Acció caòtica
Però, per descomptat, els creadors d'aquestes imatges sempre tenen l'última oportunitat de corregir tot el caos i la il·lògica de la trama. La pel·lícula es pot convertir simplement en un thriller d'adrenalina omplint-la d'acció. Aquí només hi ha una manera estranya "Monster Hunter" i aquí aconsegueix semblar pàl·lid.
Algunes de les escenes estan amagades en una foscor insuficient. És evident que aquest enfocament simplifica el treball en gràfics. Però de vegades és literalment difícil distingir el que passa a la pantalla. I a això també s'afegeix una edició massa ràpida i caòtica, des de la qual el cap simplement pot girar, i una càmera lenta innecessària.
És increïble que fins i tot el talent de Tony Jaa no es reveli correctament. Per entendre el bo que és aquest actor en les arts marcials, n'hi ha prou amb recordar almenys 15 minuts de lluita al club de lluita a "Ong Bak", almenys 8 minuts d'acció a "Honor of the Dragon", filmats en un fotograma llarg. sense editar.
També aquí poques vegades se li permet mostrar les seves habilitats, confiant més en els gràfics. Encara que les primeres baralles del seu heroi amb el personatge de Milla Jovovich semblen emocionants.
I si hi ha avantatges a "Monster Hunter", és només gràcies als intèrprets dels papers principals. Jovovich encara és emocional i encantador en acció. I amb l'heroi Jaa, de vegades donen una excel·lent química fins i tot sense paraules.
És una llàstima, s'han oblidat d'afegir un guió normal a això. Al cap i a la fi, cada escena dinàmica s'intercala amb excursions massa llargues i gairebé sense sentit, intents de diàleg indistints i acudits.
A més, la pel·lícula té una durada massa curta per a una superproducció d'alt pressupost, ni tan sols arriba a les 2 hores (això normalment vol dir que el material sense èxit es va tallar severament durant el muntatge). Però a causa del ritme desigual i la gran quantitat d'escenes buides, sembla massa llarg. I per a una pel·lícula d'acció plena d'acció amb monstres és desastrós.
No està del tot clar a qui, segons la idea dels autors, li hauria agradat aquesta pel·lícula. Per als amants dels jocs, té massa poca connexió amb l'original. Per a aquells que no estiguin familiaritzats amb el món de Monster Hunter, no hi ha cap explicació. Pots gaudir realment dels efectes a gran escala només a la pantalla gran i preferiblement en un bon cinema. Però la pel·lícula és tan avorrida que és una llàstima gastar-hi diners.
L'única salvació per a "Monster Hunter" són les constants transferències d'altres superproduccions. Aquells que es perdin els efectes especials i l'acció, segur que ho veuran. Però, per desgràcia, no millora la imatge. Després de la visualització, no deixa ni records ni emocions, com si l'espectador estigués mirant la paret durant les 2 hores.
El final de "Monster Hunter" insinua clarament una seqüela, si no una franquícia sencera. Però és poc probable que molts vulguin veure una seqüela. Per fer-ho, cal enganxar-se d'alguna manera a la història i als herois.
Recomanat:
Per què tenim por de perdre'ns alguna cosa i com afrontar la por de perdre el temps
Si el pensament "és massa tard" et domina constantment, desfer-se'n amb accions senzilles. I el temps perdut no semblarà així
10 llibres importants del nostre temps que val la pena llegir
Recull les millors obres contemporànies, des de la trilogia de Margaret Atwood sobre un món sense llibertat fins al llibre que va ser la base de la sèrie de Txernòbil a HBO
Per què la nova Ventafocs no val la pena perdre el temps
Al musical "La Ventafocs" del 2021, van intentar connectar els clàssics i els moderns, però gairebé tot va fallar. Només recordaràs la fada brillant
Per què "Emily in Paris" no val la pena perdre el temps
El pirata informàtic està esbrinant què li passa a l'Emily a París. El nou projecte del creador de "Sex and the City" no es salva ni pels vestits ni la Torre Eiffel
Val la pena perdre el temps a la sèrie de televisió "In Her Eyes"
La sèrie "In Her Eyes" pot agradar a aquells que els agradin els resultats inesperats. Però sembla massa confús, i dels actors només es recorda a Eve Hewson