Il·lusions perilloses dels jocs d'ordinador
Il·lusions perilloses dels jocs d'ordinador
Anonim

La realitat virtual creada pels jocs no pot deixar d'influir en la persona immersa en ella. Si aquesta influència és dolenta o bona, els científics encara no han donat cap resposta. Però, analitzant la meva pròpia experiència i l'experiència dels meus amics, m'inclino a creure que hi ha més mal que bé en aquesta influència. Molt més.

Il·lusions perilloses dels jocs d'ordinador
Il·lusions perilloses dels jocs d'ordinador

Vull dir de seguida que aquest article no és un informe científic basat en investigacions empíriques. Hi ha prou informes científics a la xarxa, les interpretacions dels quals sovint demostren afirmacions diametralment oposades. Així cadascú pot recollir un estudi que recolzi el seu punt de vista i no notar els altres. És un cercle viciós.

En canvi, ens convido a tots a analitzar la nostra pròpia experiència i intentar treure una conclusió. D'acord, perquè una persona inclinada sobre un vàter no necessita investigació científica per entendre el perillós que és menjar aliments rancis.

Joc de punts vermells

Primer, anem a esbrinar què és un joc d'ordinador. A grans trets, un joc d'ordinador és el control d'una persona sobre el color d'alguns píxels de la pantalla i un intent d'influir en el color d'altres píxels mitjançant aquest control.

El més probable és que t'hagis divertit o hagis vist com els altres juguen amb un gat amb un punter làser. És difícil dir què està passant al cap d'un animal en aquest moment, però de fet no és gaire diferent d'una persona involucrada en un joc d'ordinador.

Sí, som més savis que un gat i, per tant, un punt vermell no és suficient per a nosaltres: en tenim diversos milions i, a més, de diferents colors.

I no ens importa si el gat s'adona que l'enganyen i només s'està divertint o s'ho pren tot seriosament. La pregunta principal és si el jugador entén que els punts de colors són només un joc, o s'ho pren cada cop més seriosament, la qual cosa vol dir que està canviant més, però de manera més imperceptible per a si mateix, del que realment volia.

La il·lusió del desenvolupament

Recentment, cada cop més sovint em trobo amb l'opinió que els jocs d'ordinador contribueixen al desenvolupament de les habilitats i habilitats d'una persona. Però no tot és tan senzill com podria semblar. Hi ha diversos estudis i reflexions que demostren tant el dany com els beneficis dels jocs d'ordinador. Però fins ara, cap estudi que conec que parli de beneficis hagi demostrat com es manifesta en el món real. Fins i tot el treball físic dóna més en aquest sentit.

Ha millorat la teva reacció? Quin exactament? General o la reacció dels teus dits al que passa a la pantalla? Si això últim, de què serveix a la vida real? I la informació sobre el treball del nostre cervell i l'aparició de vies neuronals suggereix que, en aquest cas, la segona opció és més probable.

Pensament estratègic millorat o habilitats comunicatives? Diguem el que diem, cap joc té tanta varietat d'opcions i interaccions com la vida real. Això vol dir que els jocs d'ordinador limiten les nostres habilitats i la nostra capacitat de pensar de manera creativa i el pensament túnel.

Hi ha un altre punt de vista: els jocs d'ordinador són només una forma d'entreteniment i no poden tenir cap impacte seriós en el jugador.

La il·lusió de "no acció", o la paradoxa de la influència

Però sé per la meva pròpia experiència com als jugadors els agrada compartir històries divertides sobre errors en la realitat. Tassa trencada? Quin és el teu primer pensament? "Ops, vaig haver d'estalviar". I només aleshores em ve al cap que això és la realitat, no un joc. Aquí teniu alguns exemples del meu passat.

Una vegada em dedicava als meus negocis, amb els meus pensaments. I algun venedor del pavelló informàtic va donar totes les seves forces a les columnes: “Stalker of the free zone! Uneix-te a les files del "Duty"!" Em vaig estremir, vaig començar a mirar al meu voltant i a buscar mentalment l'AK-47. Va ser un segon, però va ser molt real!

I, a més, quan es va apropar a un edifici abandonat en ruïnes, hi havia una sensació de perill, em volia abraçar contra la paret prop de la porta i mirar furtivament a dins. Tot i que feia un dia clar i assolellat, hi havia gent al voltant i sabia del cert que a dins estava segur. Aquest sentiment també va sorgir per un segon, però va ser, i ho vaig notar.

Puc explicar aquestes històries per a una dotzena de números de "Yeralash". I cada jugador pot competir amb mi en el seu nombre. Com he dit, als jugadors els encanta compartir històries com aquesta. També els agrada negar la influència inconscient dels jocs en els seus comportaments, personalitat i eleccions morals.

L'essència de la paradoxa

Coneixent tots els errors de la realitat, és difícil estar d'acord que la influència només està limitada per ells. Alguns podrien argumentar que en casos de patrons de comportament i eleccions morals, ningú encara ha sentit l'impacte dels jocs d'ordinador. Però això és comprensible. Al cap i a la fi, quan estem aclaparats amb el desig d'arrossegar-nos a la paret a mig dia o buscar l'AK-47 mentalment a palpes, nosaltres mateixos entenem que aquesta reacció és ridícula i patològica. Però la normalitat de les decisions d'enganyar, robar, mostrar agressivitat i altres semblants, encara que es pugui impugnar en sentit moral, no són patològiques.

És per això que no sempre podem notar i associar un canvi en la nostra actitud davant la mentida o fins i tot davant l'assassinat amb la nostra passió pels jocs d'ordinador. No estic dient que una persona es converteixi immediatament en un assassí quan juga als shooters, però la seva actitud no pot deixar de canviar quan fa una elecció repetida en un joc d'ordinador.

El fet que la gent pren la major part del joc per la realitat s'evidencia pel seu comportament: esquiven fletxes voladores, s'inclinen en la direcció d'un patinatge o es queden en la indecisió davant d'una elecció moral, fins i tot quan saben que això no afectarà el resultat. del joc.

La manera com els jugadors perceben els seus èxits i èxits en els jocs també parla de la serietat dels jugadors envers els jocs.

La il·lusió d'assoliment

Una vegada vaig presumir davant el meu amic de com havia fet fugir l'exèrcit dels gals, que superava en nombre tres vegades els meus legionaris. No va quedar gens impressionada. Posteriorment, em vaig trobar repetidament amb aquesta reacció i no la vaig entendre durant molt de temps, fins que jo mateix vaig començar a adonar-me de quant valoro una cosa que de fet no vol dir res.

De què serveix el fet que el teu personatge d'un joc d'ordinador sigui un elf de nivell 80, si has rebutjat una sessió, has arruïnat una relació, t'alimentes de tota mena d'escombraries barates, sense esquilar i fes mala olor?

Això, és clar, és un cas extrem, i jo mateix no hi vaig arribar, però vaig veure gent així. Amb tot això, es consideren exitosos i estan orgullosos dels seus èxits. Què ha canviat realment? Només el color dels píxels de la pantalla de l'ordinador.

Potser mai no arribeu a l'extrem, però la il·lusió d'assoliment afecta tots els jugadors. No és en va que l'oportunitat de mostrar rècords de joc a les xarxes socials i comunitats especials ha crescut darrerament.

Com afecta això a la vida real? Negativament. Una persona té un desig de desenvolupament i èxit. Satisfant aquesta necessitat en el món virtual, així la reduïm en el món real. I com més temps passem en la realitat artificial, més fàcil estem d'acord amb l'estat actual de les coses a la vida real, acceptant amb més calma l'algorisme "treball → casa → feina".

Jocs d'ordinador: l'execució no es pot perdonar

On posar una coma en aquest amfíbol clàssic depèn de cadascú de nosaltres. Per experiència pròpia, sé que acomiadar-se del punt vermell no és una decisió fàcil i un procés igualment difícil.

Els jocs d'ordinador ajuden a divertir-se, sentir-se com un heroi, escapar de la realitat i tenir èxit sense gaire esforç. Això no és tan fàcil de rebutjar.

Però si decidiu abandonar-los, o almenys limitar el temps del joc, cal que entengueu: es forma un buit que cal omplir. Penseu en què pot ocupar l'espai buit? Estudiar, família i amics, autodesenvolupament, una afició útil…

Millor encara, troba un objectiu digne a la vida real, entén què és necessari per aconseguir-ho i deixa els jocs d'ordinador per a això. Aquest enfocament no facilitarà l'adéu, però ho farà molt més fàcil.

Si no estàs d'acord amb mi, estic disposat a escoltar la teva opinió als comentaris. En qualsevol cas, sigui quina sigui l'elecció que prengui, assegureu-vos de fer-la. Sigues realment lliure.

Recomanat: