10 jocs que ensenyaran al teu fill a programar
10 jocs que ensenyaran al teu fill a programar
Anonim

"Crec que en el futur, tots, no només els programadors, estaran associats amb elements de programació", diu Mark Zuckerberg. Com que els nostres fills hauran de viure en aquest futur, és el moment de preparar-los per a les dificultats, és a dir, d'ensenyar-los a programar.

10 jocs que ensenyaran al teu fill a programar
10 jocs que ensenyaran al teu fill a programar

Per què ensenyar al teu fill a programar? Sobretot si la teva futura ballarina o futbolista està creixent? La resposta és senzilla: per ensenyar-te a pensar amb lògica i planificar les teves accions. Els pares presumeixen que els nens moderns són capaços d'encendre tauletes i ordinadors gairebé des del bressol. L'interès per la tecnologia i el desig de diversió es poden combinar amb l'aprenentatge i el desenvolupament oferint al vostre fill jocs que ensenyin a compondre algorismes i fins i tot escriure codi.

Kodable

Què et sembla, a quina edat has de començar a aprendre programació? Els creadors de Kodable afirmen que el seu joc està disponible per a nens de dos anys. Podeu aprendre el codi abans d'aprendre les lletres. Fins i tot els nens poden conduir cares divertides pels laberints i, al mateix temps, dominar la preparació de programes, indicant la seqüència d'accions. Els consells i recomanacions es fan mitjançant gràfics, perquè el nen no hagi de llegir res.

Kodable es recomana per aprendre informàtica a l'escola primària: els professors i els pares poden controlar el procés d'aprenentatge, establir nivells de dificultat i fer un seguiment del progrés. Un gran inici per als més petits.

Kodable
Kodable

Code.org

El web Code.org, creat per l'organització sense ànim de lucre, el moviment internacional "Hora de la Programació", ha recollit diversos cursos educatius per a nens i adults. L'edat per començar és de quatre anys. No hi ha cap joc que ensenyi tot alhora, però hi ha un joc d'entrenament pas a pas amb personatges de diferents dibuixos animats. Passant d'un nivell a un altre, podeu aprendre i crear els vostres propis programes curts.

Code.org
Code.org

Lightbot

En un joc disponible en un telèfon intel·ligent o tauleta, un petit robot, obeint ordres, ha d'encendre les bombetes als llocs adequats. La tasca principal a la qual s'enfrontarà el nen en aquest cas és dissenyar el camí de la joguina mitjançant ordres senzilles. La tasca dels pares és explicar als nens què signifiquen les imatges.

No és un fet que un nen jugant a Lightbot creixi per convertir-se en un desenvolupador brillant, però sens dubte aprendrà a planificar accions i elaborar els algorismes més senzills. Aquesta aplicació també es pot recomanar com una de les iniciatives, fins i tot per a nens en edat preescolar de 4 a 6 anys. Els desenvolupadors també ofereixen una versió més complexa, que és adequada per a nens de més de nou anys.

Els pares, per cert, també poden estar encantats de passar el temps elaborant rutes. El robot és prou divertit com per complaure als nens i prou seriós com per no avorrir els adults.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, desenvolupat per NIISI RAS per ordre de l'Acadèmia Russa de Ciències, és la nostra resposta als anàlegs estrangers. El NIISI RAS ja ha desenvolupat un sistema "", en el qual els escolars grans es familiaritzen amb la programació, però no hi ha cap element de joc. "PiktoMir", dissenyat per a nens en edat preescolar, va resultar divertit i molt assequible.

El robot pinta els camps i el nen aprèn a compondre algorismes. Tots els consells es fan amb gràfics, de manera que PiktoMir es pot donar amb seguretat als nens que no saben llegir, a partir dels cinc anys: es nota que els científics han intentat que les accions siguin comprensibles fins i tot per als nens. Si els pares no saben anglès i no entenen res dels programes, però realment volen desenvolupar el pensament lògic en els nens, PiktoMir serà una autèntica salvació. Les versions mòbils estan disponibles per a iOS, Android i Windows Phone, però les dues últimes s'hauran de descarregar des del lloc web del desenvolupador.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Per completar tasques i fer un algorisme per al moviment d'una fletxa al llarg d'un trencaclosques: aquest és el significat d'un joc que els alumnes més joves ja poden jugar. És cert que és poc probable que una fletxa normal capti durant molt de temps un nen de set anys, sobretot si aquest és el primer d'aquests jocs. Però pot interessar seriosament els escolars a partir dels deu anys que ja estan familiaritzats amb l'algorisme, perquè els trencaclosques més interessants, és clar, es troben a nivells més difícils. Robozzle ofereix possibilitats gairebé il·limitades per crear i trobar noves tasques, per la qual cosa és més adequat no per aprendre els conceptes bàsics, sinó per a la repetició i la pràctica constants.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Un altre joc fàcil d'aprendre, en els nivells inicials del qual els nens en edat preescolar se sentiran còmodes. Com que hi ha poc text, n'hi ha prou amb que els nens distingeixin entre lletres individuals per completar les primeres tasques i moure els quadres amb menys moviments d'un lloc a un altre. Fins i tot els adults poden pensar en combinacions complexes durant molt de temps. Entre altres aplicacions educatives i d'entreteniment, Cargo-Bot destaca amb una imatge molt maca. Per cert, Cargo-Bot estava completament a l'iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

El pirata informàtic ja ha escrit amb detall sobre el joc CodeMonkey, que simplement ha d'ocupar el lloc que li correspon a la llista de tutorials de jocs per a nens.

El joc en línia, en què els nens aprenen a controlar un mico divertit pas a pas, és molt senzill i intuïtiu. Cada nou nivell explica les possibilitats de programació, i per completar la següent tasca, hauràs d'aplicar els coneixements de la lliçó anterior. Es triga uns minuts a arribar a un plàtan, així que és convenient planificar les classes perquè el nen es mantingui compromès i no tingui temps de cansar-se.

Un gran avantatge de CodeMonkey és que aquest joc dóna una idea de la sintaxi com a tal, perquè les ordres s'han de seleccionar mitjançant icones i la seqüència d'accions s'escriu en línies de codi gairebé real.

CodeMonkey
CodeMonkey

Esgarrapar

No és del tot just incloure Scratch en aquesta llista, perquè no és un joc, sinó un entorn especialment dissenyat per ensenyar als nens a programar, i és impossible no incloure-lo, perquè és una gran eina educativa. Scratch és autor del MIT, i a la comunitat la major part de la informació es tradueix al rus, de manera que Scratch està disponible per a un públic molt ampli.

Les capacitats d'Scratch són realment impressionants, tot i que no té tasques i nivells, però té molta imaginació i els mitjans per utilitzar-lo. Atès que l'infant ha de marcar l'objectiu en cada projecte de manera independent, no hi ha solucions universals, però hi ha marge per a la creativitat, que manca als jocs que ensenyin algorismes. Scratch és perfecte per a nens a partir de vuit anys que ja estan cansats de perseguir robots i micos per les seves rutes habituals.

Esgarrapar
Esgarrapar

СeeBot

No ens hem d'oblidar dels clàssics, fins i tot força polsegosos. Els jocs educatius CeeBot van aparèixer l'any 2003 com un desenvolupament especial per a les institucions educatives. Inicialment, els desenvolupadors van crear Colobot, un joc sobre la colonització d'un nou planeta, la característica principal del qual era que havies d'escriure els teus propis programes per controlar els personatges.

CeeBot és un tutorial de jocs multitasca amb instruccions detallades. La història sobre robots programables en un nou planeta que destrueixen la fauna local, és clar, no funcionarà per als nens, però per als adolescents que ja han aconseguit deixar-se portar per la informàtica i imaginar què és un algorisme, serà una bona eina.. CeeBot sembla una mica pàl·lid amb el rerefons dels jocs moderns, però on més pot un nen controlar els personatges, creant els seus propis programes que siguin el més propers possible a la sintaxi C++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat ja és seriós, perquè en aquest joc s'ensenya codi real i el guanyador serà un programador ja fet. Trieu un llenguatge de programació en el qual haureu d'escriure ordres per al vostre personatge (el joc ofereix Python, JavaScript, Lua o alguns d'experimentals com CoffeScript) i inicieu un viatge a la recerca de cristalls.

Els nens i nenes a partir de vuit anys poden ser empresonats pel joc. Formació i consells en rus, per 9,99 dòlars, podeu obtenir nous nivells cada mes per aprovar (els 70 primers són gratuïts). El joc es pot utilitzar a les escoles, hi ha bonificacions separades per als professors.

En el joc, abans de començar cada nivell, el nen llegirà cites divertides i motivadores sobre programació, recordant que "aquest codi no aprendrà per si mateix". CodeCombat és més addictiu que els habituals "jocs d'acció" i "shooters", una de les millors combinacions de relaxació i entrenament.

Recomanat: