Taula de continguts:

5 populars sèries de jocs, que és el moment de la paperera de la història
5 populars sèries de jocs, que és el moment de la paperera de la història
Anonim

Algunes franquícies han canviat més enllà del seu reconeixement al llarg del temps, d'altres simplement han perdut qualitat, i totes haurien d'haver estat acabades fa molt de temps.

5 populars sèries de jocs, que és el moment de la paperera de la història
5 populars sèries de jocs, que és el moment de la paperera de la història

1. Assassin's Creed

Des dels seus inicis el 2007, Assassin's Creed ha estat una sèrie d'acció furtiva sobre assassins sigils. Des de la segona part, cada any s'han llançat nous jocs de la franquícia, de vegades fins i tot dos a la vegada.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

A poc a poc, els elements de joc de rol van començar a penetrar a la sèrie: branques d'habilitats, barres de salut per als oponents. I amb el llançament d'Odyssey el 2018, Assassin's Creed s'ha convertit en un joc de rol d'acció en tota regla. Als diàlegs, podeu triar opcions de resposta, afecten els resultats de les missions. El final depèn de les accions de l'heroi al llarg del joc. El personatge té nivells i el bombeig al màxim triga més d'una dotzena d'hores.

Els jocs de la franquícia no han perdut la seva qualitat: Origins i Odyssey són fascinants, vols estudiar-los i aprovar-los. Però això ja no és Assassin's Creed. No hi ha fulla oculta, ni enfrontament entre els templers i assassins, ni, el més important, l'oportunitat d'estudiar l'enemic, perquè després puguis colar-lo i matar-lo d'un sol moviment.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Seria lògic acabar amb la franquícia a Syndicate 2015 i anomenar les següents parts d'una altra manera, creant, per exemple, una sèrie de spin-off. Però Ubisoft no ho farà: la marca Assassin's Creed és massa poderosa per abandonar-la. Sobretot tenint en compte el cost de desenvolupar jocs d'aquesta magnitud.

2. Metal Gear

La franquícia Metal Gear va ser creada per Hideo Kojima, un dels dissenyadors de jocs més famosos del nostre temps. Li apassionen els seus jocs: controla tots els aspectes del desenvolupament, creant una increïble sinergia de joc, direcció d'art i història.

Engranatge metàl·lic sòlid v
Engranatge metàl·lic sòlid v

Durant gairebé 30 anys, Kojima ha treballat en la sèrie, construint un univers de Metal Gear amb les seves pròpies lleis, història i personatges. El 2015, es va llançar Metal Gear Solid V, l'última part de la sèrie, a la qual el famós desenvolupador va tenir una mà.

Però la franquícia no va acabar aquí. Konami, que en té els drets, continua creant jocs amb Metal Gear al títol. Així, el 2018, va llançar Metal Gear Survive, un joc d'acció de supervivència en què els jugadors han de recollir recursos en un mapa enorme i després defensar-se de les hordes de zombis.

Supervivència d'engranatges metàl·lics
Supervivència d'engranatges metàl·lics

Survive té poc en comú amb les obres de Kojima: s'assembla una mica a Metal Gear Solid V, l'acció transcorre en el mateix univers. Però, a diferència de les entregues anteriors, Survive és avorrit i oblidable. La jugabilitat sembla que s'estira artificialment i no hi ha trama i personatges clarament prescrits.

Survive va rebre valoracions molt baixes de la premsa, però podeu estar segur que Konami llançarà més d'un joc de la popular sèrie. És una llàstima: s'hauria d'haver deixat sola.

Supervivència d'engranatges metàl·lics
Supervivència d'engranatges metàl·lics

3. Necessitat de velocitat

Need for Speed va ser una vegada una de les principals sèries de carreres del món. Des de 1997, gairebé cada any s'han llançat peces noves. Però després del gran èxit Most Wanted del 2005, la popularitat de la franquícia va començar a disminuir juntament amb la qualitat dels jocs.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, l'editor de la franquícia, va intentar tornar a trobar una mina d'or mitjançant l'experimentació. Per tant, ProStreet i Shift tractaven de carreres legals, i The Run és una pel·lícula d'acció lineal a escala de Hollywood.

La companyia també ha llançat remakes dels jocs d'èxit de la sèrie (Hot Pursuit i Most Wanted) amb l'esperança que els fans tornin després de veure el títol conegut. Aquests jocs no van fallar, però els seus resultats són incomparables amb l'èxit del Most Wanted original.

El 2015 es va llançar Need for Speed , dissenyat per reiniciar tota la franquícia. Tenia tot el que els aficionats els encanta: nit interminable, carreres de carrer i àmplies possibilitats de sintonització. Però tampoc va guanyar massa popularitat.

Inspirat en les pel·lícules Fast and Furious, Payback del 2017 no va sortir millor: la premsa va puntuar Metacritic amb un 6 sobre 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Potser Electronic Arts només necessita abandonar la idea d'un renaixement de la sèrie. Deixa que els estudis talentosos sota la seva ala creïn noves franquícies en lloc de continuar els seus intents inútils de redescobrir l'"ànima" de Need for Speed.

4. Tomb Raider

La sèrie Tomb Raider fa més de 20 anys. Amb els anys, Lara Croft ha augmentat molt el nombre de polígons, ha visitat centenars de tombes i fins i tot ha pogut lluitar contra les forces fosques colze a colze amb el guerrer maia immortal.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

L'últim reinici de la franquícia va tenir lloc el 2013. A partir d'aquest moment, els jocs de la sèrie es van convertir en aventures èpiques, com Uncharted, només amb l'artesania i el personatge femení al centre de la història.

El problema és que la nova heroïna no es percep com Lara Croft. Es tracta d'una persona completament diferent que, per un accident absurd, va rebre el mateix nom. No té ni sentit de l'humor, ni una confiança infinita en si mateixa, ni el carisma del personatge principal de les parts anteriors. De la vella Lara només va quedar la seva ocupació i els problemes amb el seu pare.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

La nova trilogia està connectada amb les primeres parts només formalment. Per tant, té sentit deixar descansar la sèrie Tomb Raider i crear una nova franquícia de jocs d'acció i aventura amb una dona al paper principal. El més important és crear un nom memorable per a l'heroïna.

5. Grand Theft Auto

L'any 2001, Rockstar Games va mostrar què poden ser els jocs d'acció al món obert. Grand Theft Auto III va sorprendre tota la comunitat de videojocs amb la seva escala, sentit de llibertat i trama digne d'un thriller criminal.

GTA Sant Andreas
GTA Sant Andreas

Els següents jocs de la sèrie es van fer cada cop més ambiciosos. A San Andreas, els jugadors tenien accés a tot un estat, GTA IV va introduir realisme i física avançada, i GTA V va superar tot el que Rockstar havia fet abans pel que fa a l'escala i la sofisticació del món.

No obstant això, a la cinquena part, el principal problema dels jocs del famós estudi es va manifestar especialment clarament: el joc obsolet. El sorprenent grau de llibertat a l'hora d'explorar el món aquí contrasta amb les restriccions que apareixen durant les missions. El jugador ha de fer exactament el que els desenvolupadors van imaginar, en cas contrari, fallarà.

Gta v
Gta v

No pots aturar el cotxe del personatge de la missió posant un camió al seu pas per endavant: simplement desapareixerà. Sovint ni tan sols està permès canviar-se a un cotxe més ràpid durant una persecució. Per què necessiteu un món obert ben desenvolupat si no es pot utilitzar creativament per completar les tasques?

A més, el nombre insuperable de peces té un preu: s'hi dediquen grans quantitats de diners i desenes de milers d'hores de treball. Potser Rockstar hauria d'utilitzar aquests recursos per crear quelcom completament nou i canviar la indústria del joc una vegada més.

Recomanat: