Taula de continguts:

Programació per a nens: 15 joguines que convertiran un nen en un geni
Programació per a nens: 15 joguines que convertiran un nen en un geni
Anonim

Podeu desenvolupar habilitats útils a partir dels tres anys.

15 joguines que ensenyaran al vostre fill a programar
15 joguines que ensenyaran al vostre fill a programar

Joguines que ensenyen a programar

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Edat: a partir dels 3 anys.

Robot assistent multifuncional per als més petits. Un simpàtic kolobok amb ulls expressius serveix com a assistent de veu, monitor de nadó i sistema de videovigilància. "Emelya" entreté el nen i el cuida, sense deixar que s'avorri. El robot pot explicar històries, encendre música i respondre diverses preguntes.

No hi ha programació com a tal, però els nens poden fer que el robot digui frases i mantingui una conversa amb ell. El dispositiu és més adequat com a assistent per als pares i com a forma de començar amb aparells d'alta tecnologia.

2. Ozobot Bit

Edat: a partir dels 5 anys.

Un petit robot programable de la mida d'un ou de xocolata. Equipat amb sensors òptics i servoaccionaments, que li permeten reconèixer les ordres de color i circular per la superfície de la taula. Ozobot Bit entén el codi del programa que s'escriu a la pantalla del telèfon intel·ligent o amb marcadors de colors normals al paper.

El robot troba una sortida del laberint dibuixat i es mou segons les ordres donades, girant i confirmant les accions amb l'ajuda de LED. En un mode de programació més avançat, les accions s'agrupen a partir de blocs ja fets mitjançant un editor web.

3. Robot de blocs de construcció intel·ligents Xiaomi MITU

Edat: a partir dels 6 anys.

Un constructor Xiaomi relativament senzill amb funcions de programació. El conjunt consta d'una unitat principal amb un mòdul Bluetooth, una unitat amb un servoaccionament i un compartiment més amb dues bateries tipus dit. A més, el conjunt conté més de 300 peces diferents des de les quals es poden muntar animals i cotxes en moviment.

El muntatge es realitza seguint les instruccions interactives en 3D de l'aplicació mòbil. També serveix com una mena de panell de control després de connectar el telèfon intel·ligent mitjançant Bluetooth. I també hi ha un editor d'ordres que permet programar el robot muntat per realitzar una o altra seqüència d'accions.

4. Sphero SPRK +

Edat: a partir dels 8 anys.

Un robot futurista amb forma de bola transparent que s'assembla al droide BB-8 de Star Wars i es mou exactament de la mateixa manera. La carcassa impermeable de l'Sphero SPRK + té un giroscopi integrat, un acceleròmetre i un motor capaç d'accelerar la joguina fins a una velocitat de 2 m/s.

L'home de pa de pessic es pot controlar mitjançant un joystick virtual des d'un telèfon intel·ligent o tauleta, però és molt més interessant preestablir-li un algorisme d'accions que realitzarà el robot. La programació està disponible en dues modalitats: mitjançant l'editor visual amb ordres de bloc i mitjançant codi de text.

5. Ubtech Jimu Inventor

Edat: a partir dels 8 anys.

Tot un complex educatiu que ofereix enormes oportunitats de creativitat, limitades només per la imaginació. El conjunt Jimu Inventor consta de 675 parts, entre les quals hi ha un "cervell" i 16 servos, que permeten crear robots mòbils que poden executar ordres segons escenaris especificats.

L'aplicació mòbil ofereix instruccions pas a pas per muntar un dinosaure, una mantis religiosa, un humanoide i tres personatges més. Els robots preparats es controlen mitjançant un telèfon intel·ligent o realitzen accions automàticament segons els algorismes configurats. El procés de programació es realitza en un entorn obert Blockly amb un editor d'ordres de bloc visual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Edat: a partir dels 10 anys.

Una versió més avançada dels conjunts de construcció robòtica de Xiaomi, que és, de fet, una còpia de LEGO Mindstorms. I és totalment compatible amb els seus detalls. La unitat principal està equipada amb un altaveu i micròfon, un indicador LED i un interruptor. S'hi connecten dos servos per muntar un robot d'equilibri sobre rodes i altres models.

Com és habitual, un telèfon intel·ligent s'utilitza com a comandament a distància. També serveix com a instrucció digital amb consells de muntatge, així com un editor d'ordres per a algorismes de programació. A més, Mi Bunny MITU entén les ordres de veu i és capaç de seguir la trajectòria dibuixada a la pantalla del telèfon intel·ligent.

7. LEGO Mindstorms EV3

Edat: a partir dels 10 anys.

El dissenyador més avançat tecnològicament, que es va convertir en el fundador de totes les joguines robòtiques amb funció de programació. Mindstorms EV3 conté la majoria de sensors i mòduls de comunicació: hi ha un giroscopi, un sensor d'ultrasons, un sensor de llum, Wi-Fi, Bluetooth i molt més. Per a projectes més complexos, el constructor es pot escalar fàcilment comprant mòduls addicionals.

A partir de 600 peces diferents, podeu muntar 17 models ja fets que es mouen, reaccionen als obstacles, dibuixen gràfics senzills i realitzen altres funcions. Els propis desenvolupaments només estan limitats per la imaginació. El programari oficial s'utilitza per programar Mindstorms EV3, i després els algorismes es carreguen al bloc principal.

Jocs d'ordinador i mòbils que ensenyen al nen a programar

1. Codi Karts

Edat: a partir dels 4 anys.

Una aplicació de joc per als més menuts, amb la qual pots inculcar l'amor per la programació als nens d'educació infantil. Code Karts té com a objectiu desenvolupar la consciència, la lògica i la capacitat de resolució de problemes. Per moure el cotxe de carreres fins a la meta, heu de fer una seqüència d'accions per evitar obstacles, utilitzar catapultes i acceleradors a la pista.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Edat: a partir dels 6 anys.

Un addictiu joc de trencaclosques LEGO en què cal controlar un robot del mateix conjunt de Mindstorms EV3 i resoldre diverses tasques per avançar en la història. El mecanoide accepta ordres a partir de les quals els jugadors han de crear algorismes senzills. Moviment, moviment d'objectes, interacció amb equips: per a tot això hauràs d'elaborar les seqüències correctes d'accions, i de nivell en nivell seran cada cop més difícils.

3. Illa Box

Edat: a partir dels 6 anys.

Malgrat l'aspecte de dibuixos animats, a Box Island, els nois es dedicaran a una programació visual més que seriosa. Viatjant per la colorida illa tridimensional, es familiaritzaran amb bucles, operadors condicionals i altres conceptes bàsics de programació d'una manera lúdica, i també podran entrenar el pensament algorítmic i el reconeixement de patrons.

4. Rascar

Edat: a partir dels 8 anys.

Una plataforma completa per ensenyar als nens a programar i dissenyar, que és un projecte de l'equip de desenvolupament del MIT. Utilitzant eines senzilles, Scratch us permet crear animacions i minijocs directament al vostre navegador. Hi ha un gran nombre de plantilles ja fetes i vídeos de formació en rus que us ajudaran a implementar qualsevol projecte.

5. Codecombat

Edat: a partir dels 8 anys.

Una plataforma en línia per aprendre JavaScript, on l'aprenentatge es basa en un joc de rol i s'integra literalment a la jugabilitat. Des del primer nivell, els nens s'acostumen a escriure codi mitjançant pistes integrades. A mesura que realitzen accions de joc i interactuen amb els personatges, s'acostumen a la sintaxi i s'entrenen per elaborar algorismes efectius.

6. Màquina de Recursos Humans

Edat: a partir dels 9 anys.

Un divertit joc de trencaclosques dels creadors del famós World of Goo, on els nens aprendran les bases de la programació visual jugant com a especialista en automatització. La tasca principal és optimitzar els processos d'oficina mitjançant la creació d'algoritmes d'acció per a cadascun dels empleats d'un petit equip.

7. mentre que és cert: aprèn ()

Edat: a partir dels 12 anys.

Un joc atmosfèric sobre un especialista en aprenentatge automàtic descuidat. Escriu un sistema de reconeixement del llenguatge del gat per entendre la seva mascota, que, resulta que sap programar millor que el propietari. Els jugadors hauran d'aprendre la lògica de crear xarxes neuronals, bots de xat i molt més. Si bé és cert: aprendre () té molta mecànica complexa, però també hi ha prou consells i tot està completament en rus.

8. EXAPUNKS

Edat: a partir dels 12 anys.

Simulador de pirates informàtics addictiu. Aquest últim crea virus i irromp en els servidors de bancs, universitats, fàbriques i altres institucions. A EXAPUNKS, heu d'escriure codi real i, per entendre els matisos del joc, haureu d'imprimir un manual d'un fitxer PDF i llegir-lo amb atenció. El joc és molt interessant i autèntic, però per a una immersió total requereix coneixements de la llengua anglesa: no hi ha localització i no es podrà actuar escrivint.

Recomanat: