Taula de continguts:

Jocs en un quadern. Recordeu la infància ^ _ ^
Jocs en un quadern. Recordeu la infància ^ _ ^
Anonim
Jocs en un quadern. Recordeu la infància ^ _ ^
Jocs en un quadern. Recordeu la infància ^ _ ^

Si els treus els telèfons intel·ligents i els ordinadors als nens d'avui, simplement no sabran com entretenir-se. Abans del 8è de primària, absolutament cap dels meus companys tenia mòbil. I va ser un bon moment! Durant l'esbarjo jugàvem a futbol al passadís o al carrer. I en classes avorrides o substitucions, vam fer diferents jocs en un simple full de llibreta. Proposo recordar-ne alguns.

Senyors feudals

Aquest joc també s'anomenava punts. Desenvolupa perfectament la lògica i la intel·ligència. L'objectiu del joc és conquerir tantes terres com sigui possible. Els jugadors, per torns, posen punts en un full de llibreta i intenten envoltar els punts de l'oponent. La distància entre els punts que es poden connectar no ha de superar una cel·la. Al principi del joc, acorden si és possible capturar un camp buit i què comptar al final: la mida del territori o el nombre de punts enemics capturats. El joc acaba quan no hi ha espai buit al camp. Bé, o quan tothom se'n cansa.

Tancs

1
1

Joc per a la precisió de la visió i l'enginy. Les seves regles són molt senzilles. Agafem un full A4 o només una llibreta. Doblegueu-lo per la meitat. I dibuixem tancs al camp. El nombre de tancs i les seves mides s'han de parlar amb antelació, per tal que després no hi hagi malentesos. El conflicte de l'Orient Mitjà és infantil en comparació amb aquestes disputes. A un costat del full hi ha els tancs d'un jugador, a l'altre, l'altre. I comença la guerra! Dibuixem una granada: un punt en un lloc arbitrari del nostre camp. Ho dirigim molt fort amb tinta i dobleguem el full per la meitat. Premem més fort perquè quedi imprès al camp del rival. Despleguem el llençol i admirem el resultat: hem matat el tanc o no. La guerra dura fins a una treva o el moment en què tots els tancs enemics són destruïts.

Forca

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Aquest és un joc més intel·lectual. El presentador pensa en una paraula, anomena el nombre de lletres i n'escriu dues: la primera i l'última. La paraula ha de ser un substantiu en el cas nominatiu i en singular. El jugador anomena una lletra. Si ha endevinat malament, es dibuixa el primer element de la forca. És imprescindible decidir quin serà el nombre final. Podeu jugar a aquest joc en grup gran i dibuixar una forca per a cada participant.

Cadena

Un simple joc de paraules. És convenient jugar en grups de dues o més persones. El presentador diu dues paraules de la mateixa longitud. A partir d'una paraula, substituint una lletra a la vegada, cal fer una altra paraula. Totes les paraules han d'existir de manera natural. Val la pena discutir primer quines paraules es poden utilitzar: els substantius, en plural o en singular, en quins casos. El guanyador és el grup o jugador que, en menys moviments, farà el segon des de la primera paraula.

Balda

2
2

Joc extremadament genial! Igual que els dos anteriors, sobre el coneixement de les paraules. Dibuixem un camp de mida arbitrària. Com més gran sigui el camp, més temps es triga a jugar. Per a una lliçó de 45 minuts, n'hi ha prou amb 10 × 10 camps. Escriu un substantiu llarg al mig del camp. I després, afegint una lletra a la vegada, creem paraules noves. També han de ser noms singulars i nominatius. I en cap cas noms propis. Les paraules es poden llegir verticalment o horitzontalment en qualsevol direcció. Per cada paraula nova, el jugador rep tants punts com lletres hi hagi a la paraula. El guanyador és qui acumula més punts al final del joc.

Fins a un centenar

4
4

L'objectiu del joc és trobar ràpidament números al camp i escriure ràpidament els nombres de l'1 al 100. Dibuixa dos camps de 10 × 10. En un, escriu els nombres de l'1 al 100 a l'atzar. Deixa el segon en blanc. Intercanviem llençols amb l'enemic. Triem qualsevol número i el ratllem al nostre camp. Truquem aquest número a l'enemic i comencem a escriure ràpidament i ràpidament els números de l'1 al 100 en ordre al camp adjacent. L'oponent ha de trobar el número indicat al seu camp i dir parar. Truquem els números un per un. El guanyador és el que és el primer a sumar números a 100.

Quins jocs recordes? Descriu les regles amb tot detall!

Recomanat: