Taula de continguts:

Com desenvolupar la creativitat amb un scamper
Com desenvolupar la creativitat amb un scamper
Anonim

Aquesta tècnica és útil per trobar idees, refinar productes existents i desenvolupar nous productes.

Com desenvolupar la creativitat amb un scamper
Com desenvolupar la creativitat amb un scamper

Per què necessites un més car?

Ja hem tractat dues eines que us poden ajudar a resoldre problemes de manera creativa i a generar idees interessants. Són associacions i mapes d'empatia.

Però també hi ha una eina creativa com un scumper. La seva essència rau en el fet que quan es planteja un problema, cal trobar idees responent preguntes sobre determinades accions.

El scamper pot convertir-se en el vostre assistent, perquè la capacitat de fer preguntes i buscar-hi respostes és una habilitat bàsica de qualsevol persona. I les preguntes construïdes en una cadena coherent i utilitzant un conjunt d'accions per resoldre un problema donen resultats excel·lents.

Què és més car?

Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Posar, Eliminar, Invertir (SCAMPER) és una llista d'accions que has d'aplicar al seu torn o en combinació al teu problema, respondre preguntes de control i obtenir idees per resoldre el problema.

Bob Eberle va reunir aquestes accions el 1997 i va inventar el més car, però ho va fer basant-se en la llista de verificació més àmplia d'Alex Osborne.

Aquesta tècnica s'utilitza per buscar idees, refinar productes existents i desenvolupar nous productes.

Com funciona aquest dispositiu?

Un conjunt d'accions (modificacions) ajuda a estudiar diversos aspectes del problema, inclosos els poc utilitzats i amb potencial de desenvolupament. Si respons constantment preguntes sobre l'acció que cal dur a terme, obtens respostes inesperades.

El conjunt estàndard d'accions (modificacions) és el següent:

Reducció Acció Descripció
S Substitut Substituir alguna cosa: components, elements, materials, persones
C Combina Combinar: combinar amb altres funcions, elements
A Adaptar Afegiu alguna cosa: nous elements, components, funcions
M Modificar Modificar: redimensionar, forma, color, temps de resposta
P Posa Sol·liciteu una altra cosa: per a una indústria o tasca diferent
E Eliminar Eliminar: simplificar, deixant l'essència
R Revés Flip: intercanviar, començar des del final

Com utilitzar un scumper per resoldre un problema creatiu?

És fàcil:

  1. Definir el problema i els seus components.
  2. Prepareu una taula per treballar introduint els elements del vostre problema (elements del sistema) a les columnes.
  3. Completa cada columna al seu torn responent a les preguntes de seguretat de l'acció seleccionada.
  4. Després d'omplir tota la taula, trieu les idees més interessants.
  5. Implementar les idees seleccionades.

Quines són les alternatives?

Pots tenir el teu propi més car. Podeu definir una llista de comprovació per vosaltres mateixos i executar-hi qualsevol tasca problemàtica.

El més caro de vegades utilitza Ampliar en lloc de Modificar, Minimitzar o Simplificar en lloc d'Eliminar, Reordenar en lloc d'invertir. "Canviar") o Reorganitzar ("reagrupar").

Scamper és una eina flexible i oberta, el principi principal de la qual és respondre preguntes clau, obligant-se a pensar de manera diferent.

Hi ha una molt bona llista de preguntes que vaig espiar a l'entrenament de l'escola de joc de Vadim Demchog. Ho vaig anomenar KVO - preguntes de control de consciència:

  • Qui sóc?
  • Què estic fent?
  • Què és important per a mi?

Cada dia em trobo en aquesta llista.

Com utilitzar el scumper a la pràctica?

Intenta conduir Lifehacker a través del més car. Et portarà 10 minuts.

Prenem Lifehacker com un sistema que volem millorar. Seleccionem quatre parts. Per exemple, idea, lloc web, gent, coneixement, contingut, club, life hacks, publicitat, treball, aplicacions, xarxes socials, AliExpress. Podeu agafar una peça i dividir-la en trossos petits. Per exemple, contingut: textos, vídeos, podcasts, jocs.

Omplim la taula de scampers. A cada cel·la anotem 2-3 respostes, no més. Gaudim de les idees i triem les millors.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Combina: quines parts es poden combinar, què es pot afegir, com fer un tot únic, què es pot barrejar, què ha de créixer junts, com empaquetar-lo
Adaptar: què més sembla, n'hi ha una de semblant, però amb un context diferent, hi ha idees semblants en el passat, què es pot copiar o agafar en préstec, qui es pot imitar, com ajustar o transformar?
Substitueix: què puc substituir i què, es poden substituir altres elements o regles, es poden utilitzar altres recursos, quines són les alternatives
Canvi: què es pot canviar, millorar, complementar, ampliar, puc jugar amb la mida, la forma, el color, la textura, el so o l'olor, què passarà si es canvia el nom, puc canviar la meva actitud?
Aplicar de manera diferent: per a què es pot utilitzar, com utilitzar-lo de manera diferent, com pot utilitzar-lo un nen, un ancià o una persona amb discapacitat, endevineu per a què serveix si no en sap res al principi?
Suprimeix: com puc simplificar això, quines parts es poden eliminar, què no és necessari, què es pot ignorar, què subestimo, es pot dividir en diverses parts, com eliminar ràpidament les interferències, com arribar al fons de
Canviar, ampliar: què passarà si comenceu des del final o canvieu l'ordre de les accions, com intercanviar peces per millorar-lo, un altre element del sistema pot fer la funció, què passarà si canvieu de positiu a negatiu o barregeu accidentalment?

Hi ha recursos o llibres útils que em siguin útils?

És clar:

  • Infografia de Scumper en anglès.
  • Llibre "Tempesta d'arròs" de Michael Mikalko.
  • Llibre "Vull més idees" de Steve Rowling.

Recomanat: