Taula de continguts:

"En el desenvolupament de jocs, pots quedar-te endarrerit amb la indústria en un mes" - entrevista amb el gerent de marca Evgeny Vasiliev
"En el desenvolupament de jocs, pots quedar-te endarrerit amb la indústria en un mes" - entrevista amb el gerent de marca Evgeny Vasiliev
Anonim

Sobre com arriben a la indústria del joc, com entendre la cadena de blocs i per què en el futur serà possible no funcionar.

"En el desenvolupament de jocs, pots quedar-te endarrerit amb la indústria en un mes" - entrevista amb el gerent de marca Evgeny Vasiliev
"En el desenvolupament de jocs, pots quedar-te endarrerit amb la indústria en un mes" - entrevista amb el gerent de marca Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev és un fan de tots els oficis que promou els jocs i la plataforma blockchain The Abyss per a desenvolupadors i jugadors de videojocs. Els creadors del projecte en el futur tenen previst competir amb un gegant com Steam. Hem preguntat com és promocionar un nou producte basat en una tecnologia que poca gent entén i com, al final, entendre què són la criptomoneda, la cadena de blocs i els tokens.

"No podeu ignorar aquestes notícies": sobre l'ICO i la nova plataforma de jocs

Eugene, explica'ns què estàs fent i quina és ara la teva responsabilitat com a gestor de marca

- El més interessant dels projectes en curs és The Abyss, una plataforma de distribució digital basada en blockchain. La idea en si porta molt de temps a l'aire, i ara algunes empreses de desenvolupament de jocs comencen a implementar-la d'una manera o altra en els seus projectes.

Estem creant un ecosistema principalment per a jocs multijugador gratuïts amb una criptomoneda interna, on cada jugador pot guanyar diners convidant amics, obtenint assoliments i creant contingut del joc (streams, guies, ressenyes, fan art, etc.). I avantatges similars per als desenvolupadors: tots els jugadors que entren a la plataforma a través del seu joc els generaran ingressos, fins i tot després de deixar aquest joc per a altres. Hi ha moltes llaminadures, no té sentit enumerar-ho tot aquí, es descriuen al llibre blanc del lloc web del projecte.

Imatge
Imatge

Gràcies a l'ús de contractes intel·ligents -formen part de la tecnologia blockchain- no calen retards legals ni confirmacions addicionals per realitzar transaccions. Les transaccions es produiran gairebé a l'instant. És més convenient per als usuaris.

Abans de treballar a The Abyss, les meves responsabilitats incloïen relacions públiques, preparació i implementació de campanyes publicitàries, creació de banners, landing pages, interacció amb socis i mitjans de joc. És a dir, tot allò relacionat amb la publicitat i la promoció de projectes. Ara aquesta és una feina diferent: estem promocionant no només un joc, sinó una nova plataforma, entrant al mercat mundial.

Quan vaig preguntar als meus coneguts si estaven disposats a participar en la cadena de blocs, la majoria de vegades rebia la resposta: "Això és una mena d'escombraries, no entenc res, no m'hi vull involucrar". Com ho treballes?

- A Rússia, estem constantment davant d'això. Durant l'últim any, quan va començar el bombo sobre el tema de les criptomonedes i la cadena de blocs, aquesta paraula s'ha convertit gairebé en una paraula abusiva. I volem canviar l'actitud cap a aquest concepte. El cas és que ja eren molts els projectes que es van anunciar molt fort, però al final no van acabar res d'això. O fins i tot van recollir diners, i després els propietaris van desaparèixer, deixant la gent sense res. Això va passar diverses vegades, i la paraula "es va engreixar".

Nosaltres, és clar, també fem servir el crowdfunding, però la nostra tasca principal és crear la pròpia plataforma. Destiny. Games, el fundador de The Abyss, fa 10 anys que existeix. El creador del projecte es va interessar per la idea fins i tot abans que comencés a forçar-se a les notícies. Ell mateix ha participat en l'ICO d'altres projectes moltes vegades, està molt versat en criptomonedes i tecnologia blockchain. Es va adonar que aquesta plataforma mancava al mercat dels videojocs, perquè la cadena de blocs simplifica molts processos.

Imatge
Imatge

A més, hi ha una sèrie de problemes que fa temps que tothom es queixa, però que no es poden resoldre. Steam, per exemple, té un taller on la gent pot fer modificacions i obtenir un percentatge de vendes, però és microscòpic, de manera que a la comunitat no li interessa fer-ho: els costos laborals simplement no donen els seus fruits. I també volem arreglar això, perquè ara tenim totes les eines necessàries per a això.

Els altres països responen a les ICO millor que Rússia?

- En general, sí. Ara hi ha molts mercats: Xina, Europa, Amèrica del Nord. Treballem amb tothom, així que hem d'implicar-nos constantment en el procés i reaccionar davant els esdeveniments que es produeixen en totes les zones horàries. Les preguntes sorgeixen durant tot el dia, la gent vol entendre el projecte cada cop més.

Has contractat professionals del màrqueting dels països on promociones?

- Tenim una agència de màrqueting separada que treballa en l'externalització, i la gent d'allà s'especialitza en promocionar aquests projectes. Treballen amb un públic internacional. L'empresa de màrqueting té la seu als Estats Units. La Xina és un mercat complex amb fonaments propis, al qual no és tan fàcil entrar-hi, per això necessitem socis que ajudin amb la promoció, estar a la mateixa Xina i entendre les especificitats de treballar en aquest país.

Estem treballant activament amb les xarxes socials: ens centrem més en els serveis que són populars a la majoria de països: Facebook, Medium, Reddit. Encara que fem servir els regionals, el mateix "VKontakte" o WeChat.

Quan vas venir a l'empresa, ja sabies què és una ICO?

- Sí, cal estar al corrent d'aquestes notícies. Estava preparat per al fet que en el desenvolupament de jocs no pots predir què t'espera demà, perquè aquesta és una indústria dinàmica infernal. Fa uns quants anys hi havia (i encara hi ha, encara que s'ha alentit) una tendència per als jocs per a mòbils. Tothom els va fer, després tothom va començar a fer jocs de realitat virtual, ara són projectes blockchain.

Imatge
Imatge

En el desenvolupament de jocs, podeu quedar-vos enrere de la indústria durant un mes i deixar d'entendre què està passant, de manera que heu de mantenir el dit al pols. Però quan em vaig assabentar que faríem un projecte a la cadena de blocs i ens esperava un producte ambiciós que dispararia a tot el món, vaig pensar: "Que bé que he acabat aquí i ara".

No va fer por participar en un projecte tan ambiciós?

- Quan es creen projectes tan grans, entens que abans, en principi, no hi havia res semblant. Ningú sap com fer-ho bé i com fer-ho malament. Aquesta no és una lliçó laboral a l'escola, on cal fer un llapis amb un tornavís amb tecnologia provada. És que hi ha una situació concreta aquí i ara, amb la qual cal afrontar, invertir alguna cosa pròpia. És important, a partir de la teva experiència i l'experiència dels companys, prendre decisions informades i triar la millor opció. No fa por, és una característica genial.

Què llegir per entendre el tema de la cadena de blocs?

- Hi ha fòrums i llocs especialitzats sobre criptomonedes que van aparèixer juntament amb bitcoin.

Hi ha molta informació als canals de Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, i no tant sobre criptomoneda, sinó sobre tecnologies i el món en general. Els nois troben bons enllaços amb explicacions detallades, infografies. Per exemple, aquí teniu un vídeo sobre per què els bitcoins són genials i com funcionen les criptomonedes basades en blockchain. No és un mal programa educatiu per a aquells que lamenten no entendre aquests problemes tècnics. També aconsello:

  • un vídeo d'una conferència de Ted sobre el mateix tema;
  • un llibre sobre criptomonedes "The Bitcoin Phenomenon".

Quant de temps va trigar a començar a recollir fitxes des de la idea fins a la venda anticipada?

- Treballem en dues direccions. El primer és ICO, el llançament de fitxes i la seva col·locació a les plataformes d'intercanvi. Gairebé tot està llest aquí, llançament al gener. Pel que fa a la tècnica, podríem llançar-nos al desembre, però hi havia massa problemes legals, vam haver de tenir en compte les lleis dels diferents països i vam decidir ajornar l'inici. El segon és el desenvolupament de la plataforma en si, que s'omple de contingut, col·laboracions amb desenvolupadors de jocs. Ara estem fent treballs preparatoris, el prototip apareixerà a la primavera, el desenvolupament durarà uns sis mesos i la primera versió es llançarà a finals de 2018.

Quantes persones estan treballant en el projecte?

- Més de 60, sense comptar l'externalització.

Imatge
Imatge

Com vau organitzar els vostres processos de treball? Com coordina la feina?

- Les decisions clau les prenen el fundador i els responsables del projecte. Utilitzem Google Docs, Google Sheet per coordinar l'equip. Tenim la Jira com a gestora de tasques, el missatger principal és Slack.

Com planificar el teu dia quan treballes amb un gran equip? Com desconnectar de la feina i relaxar-se?

- A més del gestor de tasques principal, comú a tota l'empresa, definitivament necessiteu utilitzar alguna cosa per a vosaltres personalment. El Todoist o Wunderlist més senzill, on podeu escriure les tasques del dia, planificar les tasques clau per a la setmana. O anota els resultats de les discussions i reunions en un quadern, per no oblidar res.

Imatge
Imatge

El temps lliure s'ha de dedicar a l'esport o a les aficions, almenys caminar després de la feina i els caps de setmana, anar en bicicleta, fer surf de neu a l'hivern, nedar a la piscina, a qui li agradi què millor.:) Càrrec per fer. Ho faig cada matí perquè anar a entrenaments al vespre no és una opció. Mai saps a quina hora acabarà la jornada laboral, per això és més fàcil fer-te activitat física al matí, quan tens temps.

"Els jocs ajudaran a crear una societat més avançada": sobre noves professions, aprenentatge automàtic i un futur brillant

Com vas entrar al desenvolupament de jocs com a màrqueting?

- Abans d'això, vaig fer jo mateix jocs durant cinc anys; era un hobby. Va ser desenvolupador, dissenyador, animador, però en publicitat, no en desenvolupament de jocs. I l'any 2016 vaig assistir a una conferència oberta a l'Escola Superior d'Empresa i Informàtica (Escola Superior d'Empresa i Informàtica). I estava tan enganxat que em vaig adonar que el desenvolupament de jocs és tan interessant que ja no puc treballar a la meva antiga feina.

La forma més lògica era no trencar de zero, sinó fer el curs "Gestió de projectes de joc", on s'impartien psicologia de jugadors, monetització de jocs, màrqueting, gestió d'equips i molt més. A més d'un conjunt d'habilitats pràctiques. Això va tenir un paper important, vaig conèixer la gent més interessant, vaig implementar el meu propi projecte de joc, que era més genial i interessant que qualsevol cosa que havia fet abans. El curs i el projecte m'han ajudat a creure en mi mateix i a entendre que havia trobat el meu.

Vas fer cursos que definien la teva professió, impartits a l'Escola de Professions del Futur. Vol dir això que no calen els antics?

- Vaig ensenyar a l'escola CrushPro, entenen que l'educació va molt enrere de la vida, sobretot a l'escola. El mateix plantejament de l'organització del procés educatiu i de l'espai escolar condueix els infants a un determinat marc. A l'Escola de Professions del Futur, per exemple, ensenyen robòtica a nens que amb prou feines han après a escriure: fan petits projectes, alhora aprenen tant el treball en equip com la constància, a no aturar-se, encara que no surti bé. ara mateix.

Vaig impartir cursos de desenvolupament de jocs per a estudiants de batxillerat i puc dir que la seva feina de vegades va sorprendre: com ho fan? És genial, i has de donar als nois l'oportunitat de provar-se amb les noves tecnologies el més aviat possible. Entre els 18 i els 20 anys, entendran millor en quina direcció avançar.

Imatge
Imatge

Ara, quan es pot obtenir informació en qualsevol moment, és especialment important no obligar-te a memoritzar coses concretes, sinó ensenyar el pensament crític i la comunicació amb altres persones. No per martellejar el que és correcte i el que no, sinó mostrar com provar coses noves i buscar un àmbit interessant, per creure en tu mateix. Si una persona no té por de fer alguna cosa malament, ell mateix podrà trobar tot el que necessita.

Quines professions seran les més demandades en un futur proper? Què val la pena fer?

- La posició de Sergei Orlovsky de Nival Interactive és a prop meu. L'aprenentatge automàtic continuarà evolucionant a un ritme frenètic en els propers anys. Els drons també es convertiran en un lloc habitual, com ho són ara els telèfons intel·ligents.

Ja aquest any a l'Índia desenes de milers de persones han canviat de carrera a causa del progrés tecnològic i de l'automatització, i aquest nombre creixerà. Segons les previsions, als Estats Units en els propers 5-10 anys, la professió de camioner començarà a extingir-se, perquè serà més rendible posar els camions en control autònom.

L'automatització afectarà l'economia i deixarà moltes persones a l'atur.

La nova etapa d'industrialització serà semblant a la que vam passar al segle XIX, quan els obrers van fer vaga contra l'obertura de fàbriques amb màquines-eina que augmentaven la productivitat, ja que deixaven la gent sense feina.

Hi ha diverses opcions per al desenvolupament d'esdeveniments, una de les més interessants és la renda incondicional, és a dir, el repartiment de beneficis que evitaran col·lisions i disturbis. Però al mateix temps, la gent haurà d'estar ocupada amb alguna cosa. I aquí és on els desenvolupadors de jocs s'enfronten a un repte. La qüestió és que els jocs s'han convertit en obres complexes. Contenen psicologia, música, arguments i gràfics. Els jocs tenen mecanismes desenvolupats al llarg dels anys per atraure i retenir l'atenció i recompensar el jugador per determinades accions.

Així doncs: els jocs es faran educatius, motivadors per a l'autodesenvolupament, contribuiran a la creació d'una societat més avançada en condicions on moltes persones no podran treballar.

A què jugar ara per entendre quins jocs ja combinen educació i entreteniment?

Al meu entendre, ara l'empresa més prometedora que crea jocs educatius és Luden.io. Ho han fet d'una manera entretinguda, interessant i emocionant, a més, en VR.

En general, necessitareu aproximadament aquests jocs aplicats que no distreguin del món real.

Pirateria de la vida d'Evgeny Vasiliev

Llibres:

  • "Games People Play" d'Eric Berne. Hi ha moltes coses que recordo i aplico cada dia.
  • "Agressió" de Konrad Lorenz. Encara que es tracta d'animals, els instints animals són molt forts en nosaltres, que, després de milions d'anys d'evolució, no podrien desaparèixer tan fàcilment en uns quants mil·lennis de l'existència de la civilització.
  • "Els vuit pecats capitals de la humanitat civilitzada" de Konrad Lorenz. El llibre es va escriure fa unes quantes dècades, però la urgència dels problemes que hi ha no fa més que créixer amb el temps.
  • La psicologia de la influència de Robert Cialdini. Un manual per a tothom que vulgui aprendre a resistir la manipulació. Conté coses específiques aplicables que podeu fer servir vosaltres mateixos i que no us permeten fer servir per vosaltres mateixos.

Recomanat: