9 raons per jugar a videojocs al teu avantatge
9 raons per jugar a videojocs al teu avantatge
Anonim

Hi ha un mal camí darrere dels videojocs. Sovint se'ls anomena un passatemps sense sentit que ens inculca inèrcia, ens fa agressius i engreixos. És realment? No.

9 raons per jugar a videojocs al teu avantatge
9 raons per jugar a videojocs al teu avantatge

Només el mandrós no es burla dels costats grossos dels jugadors i no els parla dels perills dels videojocs directament als seus ulls vermells. Això no és del tot just i no sempre objectiu. Restaurem l'equilibri i descobrim el que la ciència imparcial troba útil en els jocs.

Els entusiastes dels tiradors prenen decisions precises més ràpidament

Els investigadors de la Universitat de Rochester van realitzar una sèrie d'estudis i van concloure que els videojocs desenvolupen una major sensibilitat dels jugadors al que passa al seu voltant. I això no es limita als mons virtuals. Millora una àmplia gamma d'habilitats generals que poden ser útils a la vida quotidiana, com ara fer múltiples tasques, llegir textos petits, reconèixer persones en una multitud o moure's per la ciutat.

Un dels participants va comptar amb la presència de diverses desenes de persones d'entre 18 i 25 anys, allunyades del món del videoentreteniment. Els científics els van dividir en dos grups, cadascun dels quals havia de jugar 50 hores. Alguns jugaven als shooters, mentre que altres jugaven a un simulador familiar. Després d'això, els subjectes van superar una sèrie de proves especials per a la rapidesa en la presa de decisions. El primer grup va fer front a la tasca un 25% més ràpid que el segon sense comprometre la precisió.

Els entusiastes dels tiradors prenen decisions precises més ràpidament
Els entusiastes dels tiradors prenen decisions precises més ràpidament

Els autors aclareixen la naturalesa d'aquest fenomen. Les persones prenen decisions en funció de les probabilitats que estan calculant constantment al cap. El cervell acumula peces d'informació visual i auditiva i, finalment, n'agrupa una imatge suficient, que es percep com una solució precisa. Els fans dels tiradors van assolir el llindar requerit més ràpidament perquè els seus analitzadors visuals i auditius eren més eficients.

Els jugadors tenen un millor control sobre els seus somnis

Jayne Gackenbach, una reconeguda psicòloga de la Universitat Grant McEwan del Canadà, és un videojoc amb somnis, perquè tots dos representen una realitat alternativa. I encara que els somnis sorgeixen biològicament en la ment humana, i els videojocs sorgeixen tecnològicament, amb l'ajuda d'ordinadors i consoles de jocs, els paral·lelismes segueixen sent rellevants.

Segons la seva investigació, Jane afirma que els jugadors tenen més probabilitats de trobar-se amb un fenomen tan inusual com els somnis lúcids. En aquest estat, una persona s'adona que està somiant i fins a cert punt pot controlar-ne el contingut. Els científics l'associen directament amb l'experiència adquirida pels jugadors en realitat virtual.

Jane desenvolupa el tema i descriu una teoria coneguda que els somnis imiten situacions amenaçadores de la vida quotidiana. Els malsons ajuden el cos a perfeccionar les seves habilitats defensives en un entorn segur perquè després es pugui aplicar en situacions de la vida real quan sigui necessari. Gackenbach va estudiar els informes de somnis de 35 homes i 63 dones i va trobar que els jugadors percebien més fàcilment l'amenaça que s'acostava en un somni i, de vegades, capgiraven la situació i donaven batalla a la font del perill. És a dir, van convertir un escenari de malson en una incursió divertida.

Els jocs fan que la gent sigui més sàvia i amable

Els jocs d'estratègia poden afectar la humanitat i el pensament comportamental dels jugadors a la vida real. Així, a l'Institut Tecnològic de Massachusetts, el personal del qual va crear Quandary, un joc educatiu per a estudiants de secundària que planteja una qüestió fonamental sobre el desenvolupament ètic d'un nen.

En el transcurs del joc, lidereu una colònia espacial i resoleu els dilemes entre els colons separats de la Terra. El vostre objectiu és entendre els detalls de la disputa parlant amb totes les parts del conflicte. Has de separar els fets de les opinions subjectives, trobar punts en comú i oferir la teva sortida a la situació. A més, no hi ha decisions correctes o incorrectes en el joc. Cada bàndol té la seva pròpia veritat, i has d'entendre la posició de cada colon.

Els científics caracteritzen el seu joc com a no massa predicador ni massa seriós. No creuen que aquests jocs millorin necessàriament la comprensió del món per part de la gent, però creuen que els faran pensar en una valoració objectiva de situacions reals.

Els videojocs milloren la visió

Els jocs d'alta velocitat en primera persona milloren la visió del jugador. Abans es creia que no es podia entrenar la capacitat de reconèixer petites diferències en els tons de gris. Però Daphne Bavelier diu el contrari. El professor va trobar que els jugadors àvids eren un 58% millors a l'hora de detectar diferències subtils en canvi. Normalment, aquest efecte s'aconsegueix mitjançant ulleres o cirurgia ocular.

Els jocs ràpids utilitzen tota la potència del sistema visual humà, el cervell s'adapta a les noves condicions i les habilitats es transfereixen a la vida fora del monitor. A més, l'efecte positiu dura fins i tot dos anys després de l'"empat". Daphne creu que els videojocs poden ser útils per tractar l'ambliopia, que es caracteritza per una transmissió alterada de la imatge visual al cervell.

Els videojocs milloren les habilitats cognitives

Els jocs poden restaurar la capacitat mental debilitat en adults grans. Així ho demostren els resultats realitzats entre els murs de la Universitat de Califòrnia. Un grup de neurocientífics liderats per Adam Gazzaley ha desenvolupat NeuroRacer, un joc de carreres arcade aparentment senzill en què el jugador condueix un cotxe amb la mà esquerra i reacciona (o ignora) els senyals de trànsit amb la dreta.

Un grup de persones d'entre 60 i 85 anys hi van jugar durant sis mesos durant 12 hores al mes. Després d'això, els científics van provar una sèrie de capacitats mentals dels subjectes.

Va resultar que la formació no va ser en va: els jugadors voluntaris eren millors per fer front a diverses tasques al mateix temps. Això és força lògic. Més inesperat va ser el fet que la gent gran comencés a recordar millor la informació i retenir l'atenció. A més, l'efecte va persistir durant diversos mesos després de la finalització dels experiments.

Donar suport a les conclusions i lectures dels electroencefalogrames. Durant l'exercici, les ones theta de baixa freqüència associades amb l'atenció es van amplificar al cervell de les persones. El Dr. Gazzali assenyala que l'activitat a l'escorça prefrontal de la gent gran s'ha tornat semblant a l'activitat de l'escorça prefrontal en persones més joves.

Els jocs milloren les habilitats professionals

Un laparoscopi és un instrument mèdic complex dissenyat per a procediments de diagnòstic i operacions quirúrgiques als òrgans abdominals a través d'un petit forat amb un diàmetre de 5 a 10 mm. Donada la complexitat de les manipulacions i les limitacions de temps, la formació de personal qualificat per a la laparoscòpia esdevé una tasca molt responsable i costosa.

Un grup de metges de la Universitat de Roma La Sapienza en va fer un curiós i van descobrir que una consola domèstica normal pot ser un bon simulador per als mestres de bisturí.

Quaranta-dos estudiants de postgrau en cirurgia general, vascular i endoscòpica es van sotmetre a una sessió de proves preliminars en un simulador laparoscòpic, després de la qual van ser assignats aleatòriament a dos equips. Durant les quatre setmanes següents, la meitat dels estudiants van jugar a jocs bastant casuals a la Nintendo Wii. Una segona sessió de proves similars va demostrar que tots els participants van millorar les seves habilitats. Tanmateix, els jugadors van puntuar millor en 13 de les 16 mètriques de rendiment revisades.

Els científics han conclòs que les consoles de videojocs poden ser maneres útils, barates i entretingudes d'educar professionals joves. Per descomptat, a més de l'educació quirúrgica estàndard basada en simuladors i operacions de la vida real.

Els jocs ajuden els nens a aprendre a llegir

Al voltant del 10% dels nens pateixen dislèxia, un trastorn neurològic caracteritzat per dificultats per reconèixer les paraules amb precisió i/o fluïdesa i habilitats inadequades de lectura i escriptura. El tractament tradicional de la dislèxia és un procés llarg i laboriós, per la qual cosa els científics busquen alternatives. Per exemple, metges italians de la Universitat de Pàdua, teràpia de joc.

Els investigadors van provar les habilitats de lectura i atenció en dos grups de nens dislèxics abans i després de jugar a jocs regulars i d'alta velocitat durant nou sessions de 80 minuts al dia. Van trobar que els videojocs d'acció milloraven la velocitat de lectura sense sacrificar la precisió en més d'un any d'aprenentatge casual i van donar resultats similars a un any de tractament especialitzat.

Els videojocs milloren les habilitats motrius en els nens en edat preescolar

En un petit estudi de científics australians, algunes habilitats motrius en nens que juguen a videojocs interactius i passius.

La Universitat Deakin va avaluar el nivell d'activitat física de 53 nens de tres a sis anys en el context del temps que dediquen als videojocs. Va resultar que després de jugar a la Nintendo Wii, els nens són millors per colpejar la pilota, agafar objectes que reboten i llançar, tenen una millor coordinació ull-mà. No hi havia diferències en la capacitat de córrer i saltar.

Els jocs biòtics ensenyen coses complexes

Els jocs biòtics són videojocs en què controles un microorganisme real en lloc de l'objecte virtual habitual.

Gènere inusual Biofísic de la Universitat de Stanford Ingmar H. Riedel-Kruse. El científic ha creat quatre jocs "serios", que es basen en processos biològics vius. Amb l'ajuda de camps elèctrics, una persona controla un organisme unicel·lular i el guia a través dels obstacles trobats, pinta zones de la pantalla i fins i tot juga a futbol.

Un concepte extraordinari pensat per augmentar la motivació dels estudiants en l'estudi de les ciències complexes.

Recomanat: