Taula de continguts:

Els millors jocs mentals per a empreses avançades
Els millors jocs mentals per a empreses avançades
Anonim
Els millors jocs mentals per a empreses avançades
Els millors jocs mentals per a empreses avançades

Un veritable hacker de la vida està dissenyat de tal manera que només necessita "afinar el seu cervell" periòdicament, com els gats afilen les urpes per estar constantment en forma. Arriben les vacances de maig, s'acosta l'estiu i molts de nosaltres estarem relaxant-nos en companyia o viatjant amb amics. Volem oferir-vos uns jocs de lògica genials per divertir-vos en companyia i tornar a practicar la vostra ment. Els jocs es van triar segons el principi:

- Sense accessoris especials (com ara targetes, fitxes, cubs, etc.)

- la capacitat de jugar en qualsevol entorn (al tren, a l'autobús, a la casa rural, al costat del foc o en un altre lloc).

Contacte

Potser un dels jocs socials més populars.

Nombre de jugadors: almenys 3 persones.

Normes: el presentador pensa en una paraula, un substantiu en el cas nominatiu, un substantiu comú, i anuncia a tothom la primera lletra d'aquesta paraula. La resta de participants es fan per torns preguntes de definició, intentant endevinar què tenen previst.

Per exemple, vaig pensar en la paraula "life hacker", la primera lletra és "L". A la pregunta "Aquest no és un animal depredador?" Necessito donar ràpidament una resposta que compleixi les condicions, és a dir, un animal depredador amb la lletra "L". Resposta: "No, no és un lleó". Es prohibeixen més preguntes similars sense aclariments ("No és aquest un altre animal depredador?").

Els participants han de plantejar una pregunta a la qual almenys dos d'ells coneixen la resposta, però el presentador no ho sàpiga (es prohibeixen els xiuxiueigs i els contractes).

Per exemple: "No és aquesta una afirmació auxiliar per a la demostració del teorema?" La resposta és desconeguda per a mi, però un dels jugadors va entendre de què es tractava. En aquest cas, crida: "Hi ha un contacte!" i comença el compte enrere del 10 al 1. A la puntuació "1", els jugadors criden l'opció correcta en cor. Si diuen el mateix, el contacte es considera vàlid. En aquest cas, el presentador crida la segona lletra de la paraula oculta i el joc continua amb el mateix esperit fins que es resol la paraula sencera. L'autor de la pregunta correcta es converteix en el següent presentador.

El guardià del secret

Joc fort i molt addictiu. El presentador pensa en una frase, eslògan, citació coneguda per tots els participants. Indica el nombre de paraules que hi ha. Els jugadors fan qualsevol pregunta al "porter". Cada resposta ha de contenir una paraula de la frase oculta. La resposta ha d'estar continguda en una frase.

Exemple: em va ocórrer el nostre eslògan “La vida és imperfecta. Arreglar-ho! Em pots fer 4 preguntes.

Vasia: Què has menjat avui per esmorzar?

I: Tot vidaNomés menjo entrepans amb te per esmorzar.

Petya: T'agrada l'última cançó de Zemfira?

Jo: No l'escolto, música moderna imperfecte, pel meu gust.

…etc. Després d'això, els participants analitzen durant un temps el que van escoltar (és millor estipular per endavant quant) i donen la seva versió de la frase original. Es permet anotar les respostes de l'amfitrió: anotar-les al telèfon o simplement en un paper.

Papers

Nombre de jugadors: parell, almenys quatre

Tothom surt de 5 a 10 paraules, substantius, noms comuns i els escriu en trossos de paper. A continuació, es recullen totes les peces en un munt i es barregen. Els jugadors es divideixen en equips per parelles. En 30 segons, haureu d'explicar a la vostra parella tantes paraules com sigui possible d'uns trossos de paper seleccionats a l'atzar (treu-los un a la vegada). Les paraules d'arrel única estan prohibides a l'hora d'explicar. L'equip contrari engega un cronòmetre al telèfon i fa un seguiment del temps. Deixem els trossos resolts amb èxit per nosaltres mateixos, tornem a posar els no resolts al munt. Fins que s'acaba el paper, el joc continua. Al final, els equips calculen els seus punts i determinen el guanyador.

Danetki

Bon vell detectiu divertit. Danetka és un trencaclosques verbal, una història intricada o estranya, part de la qual explica el presentador, i la resta ha de reconstruir la seqüència dels esdeveniments. Només es poden fer preguntes que es puguin respondre "Sí", "No" o "No rellevant", d'aquí el nom del joc. Fins i tot hi ha un lloc dedicat a Danets.

A la carretera

El presentador escriu en paper (com a opció, al telèfon) una regla que determina quines coses pots portar amb tu a la carretera. Llavors diu: "M'emportaré…" - i anomena allò que es pot endur sense trencar la regla. La resta de participants al seu torn pregunten si poden emportar-se aquest o aquell element, i el presentador respon si la regla permet endur-se aquest o no.

El guanyador és qui és el primer a endevinar la regla. Les regles poden ser tan senzilles com molt elaborades.

Per descomptat, encara hi ha l'immortal "Cocodril", on les paraules amagades s'han d'explicar amb gestos. Però encara depèn més de les capacitats interpretatives dels participants, i no de les intel·lectuals.

Quins jocs són populars a la teva empresa?

Recomanat: