Taula de continguts:

Revisió de Monster Hunter: World: un joc de caça de monstres incondicional
Revisió de Monster Hunter: World: un joc de caça de monstres incondicional
Anonim

La cinquena entrega de la llegendària sèrie Monster Hunter s'ha tornat més fàcil d'utilitzar, però continua plena de sorpreses. Amb motiu del llançament del joc a PC, esbrinarem per què els agrada als fans i per què ara és el moment d'unir-s'hi.

Revisió de Monster Hunter: World: un joc de caça de monstres incondicional
Revisió de Monster Hunter: World: un joc de caça de monstres incondicional

Vladimir 'Envelliment

Monster Hunter: World no és tant un joc com un bé cultural. La meitat del temps que has de dedicar al menú, mirant els pictogrames inventats fa 15 anys, i per cada error et trobes un tren de mercaderies cobert de bàscula. Però criticar el joc per això és com jutjar un calcio medieval florentí per les regles del futbol. El que sorprèn és com Capcom va convertir l'entreteniment de nínxol en una experiència realment fantàstica per a una gran varietat de jugadors.

Mecànica de joc

Com que fins fa poc tots els fans de parla russa de Monster Hunter encaixen en un sol xat de Telegram, us explicaré: Monster Hunter: World és un replantejament del canal Hunting and Fishing en el format d'un joc d'acció. Es construeix al voltant de l'estudi dels hàbits de joc, el coneixement del terreny, la selecció de municions i material i, el més important, l'enginy, que distingeix un bon caçador d'un dolent.

Només en lloc dels pantans de Pechora, hi ha laberints fantasmagòrics de coralls gegants o cadàvers de dracs podrits; en lloc d'un spaniel que porta ànecs de tir, hi ha un gat bípede amb un vestit divertit; i caces els amics de Godzilla, intentant matar-los amb una destral transformadora elèctrica de la mida d'una motocicleta.

El món dels caçadors de monstres
El món dels caçadors de monstres

L'element central del joc és lluitar contra monstres. Els monstres enormes us derroquen fàcilment, us atorden amb un rugit, lleven flama, però és molt més fàcil derrotar-los quan coneixeu l'escenari d'aquesta actuació per endavant. Al principi, només cal entendre com colpejar i esquivar, però amb el temps l'arsenal de maniobres i combos creix i es recorden els hàbits dels monstres. Però els monstres amb cada missió completada es fan més forts.

Podríeu pensar que el joc es basa en la mòlta: destrucció monòtona de criatures a la mateixa ubicació per tal d'aconseguir experiència o recursos. De fet, és: mates un monstre per eliminar els ingredients per a les armes i les armadures, que es necessiten per caçar el següent monstre més perillós. Però aquesta activitat requereix enginy i concentració total.

Per exemple, colpejar combinacions és un joc dins d'un joc. Canvien segons el model d'arma i contenen llacunes subtils com rebots ràpids o recàrregues instantànies. Hi ha catorze armes radicalment diferents al joc, i cadascuna té el seu propi arbre model ramificat. Et pots passar la meitat de la teva vida estudiant-los, i ni tan sols intentaré parlar-ne de tots aquí. El conjunt de combos per a cada tipus d'arma també és diferent.

El món dels caçadors de monstres
El món dels caçadors de monstres

No hi ha punts d'experiència ni nivells de personatges, i l'anomenat rang de caçador és una categoria més esportiva, confirmada pels vostres assoliments. La caça i la lluita aquí són un entrellat de moltes mecàniques, cadascuna de les quals es pot notar, tenir en compte, retocar o enganyar. El rugit del monstre atordirà el personatge, interrompent el combo? L'arma perforarà la pell del costat o només al ventre desprotegit del monstre? De quins cops has de fugir, quins pots bloquejar i quins pots interrompre simplement? El secret principal de l'encant de Monster Hunter: World i de tots els jocs de la sèrie és un abisme de detalls sorprenentment agradables d'aprendre i tenir en compte.

Quan un llangardaix enorme s'enlaira cap al cel i comença a arrossegar tot el que hi ha al voltant amb foc, es pot enderrocar encegant-lo amb una granada. Només pots portar tres trampes amb tu a la caça, però ningú es molesta a agafar-ne més peces per recollir-ne de noves quan s'esgotin. Quan un altre caçador va saltar a l'esquena del monstre, podeu esmolar l'arma i tornar a carregar amb seguretat, perquè la lluita segurament acabarà amb el monstre caient a terra, i en aquest moment hauríeu d'estar preparat per infligir el màxim dany. Petites coses com aquesta són l'essència de Monster Hunter.

World of Monster Hunter

La ubicació central del món del joc és una ciutat de diversos nivells semblant a una atracció de Disneyland. Escampats per tot ell hi ha venedors i altres personatges que donen accés a algunes de les activitats: comerciar, fer manualitats, triar missions o trobar un equip. Des de la ciutat pots entrar a una de les zones de joc, i això es pot fer no només a través d'una missió, com en les parts anteriors, sinó també fent una anomenada expedició: només has de presentar-te a la zona de joc sense un objectiu i límit de temps específics i passeu-hi, recollint ingredients i matant monstres.

Tot sobre menús, diàlegs, botigues d'articles, fabricació d'equips nous i cuina realment revela l'edat de la sèrie. Tot i que la ciutat des d'on l'heroi va a les missions és notablement més bonica en comparació amb qualsevol dels jocs anteriors de Monster Hunter, conserva els rituals tradicionals. En els monòlegs d'NPC, les referències a altres parts de la sèrie s'esvaeixen, i el final de l'inserció d'animació a la taverna depèn de si les bonificacions del menjar estan "tallades".

Tots aquests detalls són molt agradables per als veterans de Monster Hunter, però per costum no és fàcil entendre el joc. Els monòlegs de text us cauen fins i tot abans de les accions rutinàries, i el menú és completament confús. Cada vegada que creeu una cosa nova o mengeu el dinar, heu de veure l'escena d'animació obligatòria. Per a un espectador no preparat, el que està passant és una pèrdua de temps que passaria en un altre joc malgastant cartutxos.

Però ho sembla només sempre que no trobeu oponents realment forts que requereixen fins a l'última gota per utilitzar les capacitats de totes les mecàniques existents. A la meitat del joc, et trobes enamorat de les icones arcaiques, les taules modificadores complicades i gairebé (però no del tot!) La mateixa animació, perquè ara cadascuna d'aquestes petites coses ajuda a guanyar.

Un porc que passeja per la ciutat, si l'acaricies entre missions, comença a cavar-te cupons per menjars gratuïts; un immens arsenal d'armes i armadures amb una vinagreta de bonificacions aparentment insignificants et permet crear combinacions assassines.

El món dels caçadors de monstres
El món dels caçadors de monstres

Novetats a Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, llançat a PC i consoles d'última generació, és sens dubte el salt evolutiu més llarg de la història de la sèrie. Abans d'això, Monster Hunter només existia a les consoles portàtils: Nintendo 3DS i Sony PSP. És obvi que World, en comparació amb els seus predecessors, sembla luxós. Però el més important és que el joc ha sobreviscut amb èxit al pas als nous gràfics, tot conservant els detalls que estimen els jugadors. Els desenvolupadors van tornar a crear el món i van aconseguir trobar un punt mitjà entre el realisme i l'estètica de titelles una mica frívola dels jocs originals.

El món dels caçadors de monstres
El món dels caçadors de monstres

La interfície de Monster Hunter: World és notablement més amigable que els jocs anteriors de la sèrie.

  • El caçador ara està equipat amb un eixam de cuques intel·ligents que volen al davant, destacant les pistes de monstres i recollint ingredients. Aquesta és una de les maneres més gracioses de mostrar una ruta en la història dels videojocs.
  • MHW introdueix un menú radial per primera vegada a la sèrie, on podeu descompondre elements, elaborant receptes i gestos en quatre "discos" diferents. Canviant entre ells, l'acció desitjada es pot realitzar en dos clics, fins i tot en plena batalla.
  • La "agudesa" de les armes és ara més fàcil d'avaluar gràcies a l'indicador actualitzat i, quan es colpeja amb monstres, els números que mostren la quantitat de dany surten volant.
  • Les activitats de manualitats més rutinàries ara estan automatitzades. Per exemple, la Mega Poció "curadora" s'obté afegint mel a una poció més feble. Si agafeu mel durant una missió i el vostre inventari no té Mega Potion, es crearà automàticament a partir de Potion.
  • Els monstres es van tornar a dibuixar des de zero, i també van obtenir hitbox i conjunts de moviments més detallats.

Monster Hunter no és una "caixa de sorra", no un "món obert", la seva senzilla campanya argumental no es pot comparar amb les històries d'altres jocs moderns. De fet, tot el món a Monster Hunter: World té mitja dotzena de nivells separats. Però al mateix temps, el joc està literalment ple de contingut.

El principal que té Monster Hunter: World és la capacitat d'enganxar el jugador durant molt de temps, pel que els gegants de la indústria moderna estan llançant molts DLC i modes multijugador per desenes de milions de dòlars. No hi ha molts nivells a Monster Hunter: World, però són molt detallats. Els coneixes tan bé que et sents com a casa, però t'adones que no els has explorat del tot. Estàs preparat per caçar i conèixer la teva presa, però sempre espera sorpreses. Aquesta és la combinació perfecta que funciona tan bé el 2018 com el 2004.

Recomanat: