Taula de continguts:

Ciència ficció i realitat: com arriben al nostre món els robots de pel·lícules i videojocs
Ciència ficció i realitat: com arriben al nostre món els robots de pel·lícules i videojocs
Anonim

La ciència ficció sovint esdevé una realitat. Els especialistes de Microsoft, juntament amb l'expert Evgeny Pluzhnik, van recordar robots famosos de pel·lícules i videojocs i van descobrir com la robòtica moderna s'ha acostat a les imatges creades pels escriptors de ciència ficció.

Ciència ficció i realitat: com arriben al nostre món els robots de pel·lícules i videojocs
Ciència ficció i realitat: com arriben al nostre món els robots de pel·lícules i videojocs

Tot i que en els mites grecs antics s'han esmentat criatures humanoides artificials, la paraula "robot" es va escoltar per primera vegada en una obra de teatre de Karel Čapek l'any 1920. Des de llavors, el tema dels robots ha continuat sent molt rellevant per als escriptors de ciència ficció i els futuristes. Molts llibres, pel·lícules i videojocs populars oferien les seves pròpies opcions per al desenvolupament de la robòtica, i vam decidir fer-nos la pregunta: fins a quin punt els seus autors eren capaços de predir el futur real? Els enginyers moderns s'han acostat a crear prototips de criatures fantàstiques? Com es compara el gènere de la ciència-ficció amb la realitat en aquests dies?

Per trobar respostes, vam decidir recordar els robots canònics de pel·lícules i videojocs i preguntar-li al conegut expert en robots, al primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI) i al director general de l'Escola de Negocis de Moscou. (MBS), Evgeny Pluzhnik, per comentar-los des del punt de vista de l'estat actual de la robòtica.

Sèrie Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robòtica. "Guerra de les galàxies"
Robòtica. "Guerra de les galàxies"

L'èpica pel·lícula de Star Wars ha donat als fans de la ciència-ficció un univers enorme i molt detallat. Ho descriu tot amb detall: conceptes filosòfics, tecnologies, sistemes estel·lars, espècies biològiques i, per descomptat, els més diversos tipus de robots. No cal ser un fan de la ciència-ficció per aprendre un dels duets més famosos de la cultura popular, els robots C-3PO i R2-D2.

El primer és un androide de protocol, segons les seves pròpies paraules, propietari de sis milions de formes de comunicació. Dubtós, prolix fins a la locura, inclinat a dramatitzar els esdeveniments, aquest robot odia els viatges i es fica en tota mena de problemes.

El seu company R2-D2 és un droide astromecànic la funció principal del qual és ajudar els pilots en els viatges interestel·lars. Es comunica amb l'ajuda de diversos sorolls: xiulets, trins, grinyols i clics, mentre que molts dels seus missatges poden ser entès per l'espectador modelant les entonacions de la parla humana. Valent, decidit i tossut, és extremadament encantador i, al mateix temps, ha rescatat repetidament els personatges principals de "La guerra de les galàxies" de situacions aparentment desesperades.

En el setè episodi, al famós duet es va unir un robot model BB-8: un droide commovedor amb un aspecte original en forma de bola que gira lliurement i un cap hemisfèric enganxat intel·ligentment.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI), director general de l'Escola de Negocis de Moscou (MBS)

La idea darrere de Star Wars es pot descriure com "ciència ficció amb rostre humà". Després de Star Trek, que va sortir 11 anys abans (1966 versus 1977), els creadors de Star Wars van haver de sorprendre l'espectador amb totes les cartes de triomf de la ciència-ficció. Per tant, els robots d'aquesta sèrie són emocionals, encantadors i simpàtics, mentre que no tots són antropomòrfics. En molts aspectes, la parella C-3PO i R2-D2 coincideixen en caràcter i aparença d'acord amb les lleis de la comèdia, fins i tot s'endevina "Fat and Thin" de Txèkhov. En general, la sèrie no demana conceptes filosòfics, sinó que explota el tema dels robots com un públic dolç i interessant.

En realitat, encara no hi ha robots d'un nivell comparable d'intel·ligència i interacció amb la realitat, però, les tecnologies d'aprenentatge profund per a xarxes neuronals són molt encoratjadores. Veiem que els ordinadors dominen les habilitats comunicatives. Els programes ja estan passant amb força èxit la prova de Turing, un criteri establert per a la impossibilitat de distingir una persona d'un robot en comunicació.

Sèrie Terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

Després d'una guerra nuclear, els robots terminadors lluiten contra les restes de la humanitat i tornen enrere en el temps per destruir primer Sarah Connor, i després el seu fill, predeterminant així el resultat de la batalla final.

El T800 té un marc metàl·lic que recorda un esquelet humà i un aspecte d'Arnold Schwarzenegger. El T1000 és un model d'aliatge de metall líquid mòbil més avançat que és capaç d'adquirir una varietat de formes, copiar objectes al seu voltant i ignorar els danys mecànics.

Els actors que interpreten els terminadors a les pel·lícules del mateix nom es van enfrontar a la difícil tasca de retratar cíborgs que no tenen cap emoció, no senten llàstima ni por, i van al compliment de les seves tasques de la manera més breu possible. Va sortir bé. I si l'espectador encara podia sentir simpatia pel T800 sota la disfressa d'Arnold Schwarzenegger, que, enfonsant-se en el metall fos, mostra el seu polze, aleshores els despietats terminadors que lluiten contra la gent només van causar por.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI), director general de l'Escola de Negocis de Moscou (MBS)

Aquesta pel·lícula va sortir set anys més tard (1984) després de la primera "La guerra de les galàxies", però durant aquest temps ha canviat molt en el món tecnològic. L'espai s'està eliminant gradualment de la ment de les persones per un nou fenomen tecnològic -un ordinador i les òperes espacials- pel ciberpunk. Per tant, el tema de la guerra amb robots s'està explotant activament a la cultura popular.

Què tan realistes són aquestes prediccions? El noranta-dos per cent dels experts de l'Associació Americana per a la Intel·ligència Artificial creu que els científics en els propers 25 anys no seran capaços de crear una màquina intel·ligent que pugui superar el cervell humà. Així que no t'has de preocupar. És molt més probable que no competeixi amb les màquines, sinó que es combinen amb elles, per exemple, afegint un xip digital al cervell humà, que millora les seves capacitats.

Videojoc Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: la humanitat dividida
Deus Ex: la humanitat dividida

L'última entrega del videojoc Deus Ex continua plantejant preguntes difícils sobre les maneres tecnològiques de millorar la naturalesa humana i les seves implicacions.

Utilitzant tecnologia d'última generació, les corporacions ofereixen a les persones millorar les seves propietats físiques mitjançant implants implantables. Les persones riques adquireixen noves habilitats fantàstiques i els fan la vida molt més fàcil. Al mateix temps, es produeix una escissió de la societat: una part important d'ella creu que la interferència amb el cos humà és inacceptable. Tota la trama del videojoc es construeix al voltant d'aquest conflicte creixent. Tots els avantatges de les tecnologies fantàstiques estan disponibles per al personatge principal. El jugador pot sentir com és ser un humà que s'ha convertit parcialment en un robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI), director general de l'Escola de Negocis de Moscou (MBS)

Els problemes ètics de la ciborgització sorgeixen del problema de la nostra identitat. Les noves tecnologies ens plantegen una pregunta: quina serà la nostra autodeterminació quan les xarxes neuronals ens puguin copiar fins a superar proves de Turing visuals, textuals i altres? Què ens quedarà, persones, com a criteri d'humanitat? Qui és aquesta, una persona del futur proper?

Òbviament, la tecnologia d'implants pot oferir moltes possibilitats noves, però la majoria de la gent té por o fins i tot aversió a canviar el seu propi cos. Encara que, a jutjar pel desenvolupament de la tecnologia, una persona va abandonant gradualment el monopoli de la consciència i la idea de "el meu cos és la meva fortalesa". Així doncs, en un futur proper, segurament veurem un creixement explosiu de sensors implantats, pròtesis i millores en el nostre cos a nivell genètic.

Videojoc ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Els companys robots zoomorfs Seth, Mac i Duncan ajuden al protagonista de l'aventura postapocalíptica ReCore a salvar la humanitat en una batalla amb robots hostils. Són aquests tres herois els que evoquen l'empatia emocional, tot i que estan fets de metall sense ànima.

Gràcies a les habilitats i habilitats millorades dels seus prototips biològics, els robots ajuden el seu company a derrotar fins i tot els enemics més poderosos. Salten, pugen roques, en general, compensen les capacitats humanes quan cal. És en aquesta història on la unió de l'home i els robots existeix en completa harmonia.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI), director general de l'Escola de Negocis de Moscou (MBS)

En el món actual, els enginyers solen agafar idees de la vida salvatge. Per millorar la mecànica i la cinemàtica, es van crear un robot cangur i un robot libèl·lula. I fa poc es va fer un robot sobre un esquelet fet d'or, que consta de silicona, i al seu interior hi ha un múscul creat a partir de cèl·lules modificades genèticament d'un cor de rata. Produeix moviment i flota al llarg de polsos de llum (programats per a una longitud d'ona específica). El robot flota en una solució de nutrients per ajudar les cèl·lules musculars a viure més temps. Després de sis setmanes de l'experiment, es van salvar el 80% de les cèl·lules.

Llibre i pel·lícula "I, Robot"

Sóc un robot
Sóc un robot

La fantàstica trama de l'obra clàssica d'Isaac Asimov la porta al futur proper, l'any 2035, on els robots s'han convertit en part de la vida quotidiana i ajuden a la gent en la vida quotidiana.

En el punt de mira hi ha el detectiu Del Spooner, escèptic i cautelós amb els robots. Investigant l'assassinat del científic, arriba a la conclusió que el robot intel·ligent Sunny de la sèrie NS5, que va crear, és culpable del crim, que es va negar a obeir les lleis de la robòtica. Com a resultat, Spooner descobreix que hi ha alguna cosa més darrere de tot això: tot un sistema de VIKI (intel·ligència cinètica interactiva virtual), que va programar els robots de la nova sèrie per desobeir l'home.

El guió il·lustra de manera clàssica la por humana a l'aixecament d'un robot sense control.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik, primer vicerector de l'Institut Tecnològic de Moscou (MTI), director general de l'Escola de Negocis de Moscou (MBS)

Isaac Asimov va ser el primer a anar més enllà de la por als robots. Va pensar com ens podem portar bé amb una altra forma de vida intel·ligent i va desenvolupar l'ètica dels robots: les seves famoses lleis de la robòtica. Malauradament, a la vida real, encara no es poden aplicar, però més recentment es va saber que el British Standards Institute ha publicat estàndards per a la creació de robots. Això vol dir que aquest àmbit aviat rebrà encara més desenvolupament, i també es regularà més per evitar possibles problemes ètics.

Quins exemples de la implementació gradual d'idees fantàstiques recordes? Comparteix en els comentaris!

Recomanat: