Taula de continguts:
- Quina empresa necessita una aplicació mòbil i per què?
- Per què triar el desenvolupament multiplataforma?
- Vam decidir fer una aplicació multiplataforma a Flutter. Per on començar?
2024 Autora: Malcolm Clapton | [email protected]. Última modificació: 2023-12-17 03:49
Demaneu queviures, concerteu una cita amb un metge, pagueu els serveis públics: tots aquests problemes es poden resoldre mitjançant el telèfon. És per això que les aplicacions mòbils són tan importants avui dia: ajuden un negoci a establir relacions amb un públic i fins i tot augmentar les vendes. La tendència al món de les aplicacions és el desenvolupament multiplataforma, quan es crea immediatament un programa amb un codi per a iOS i Android. Juntament amb l'empresa que desenvolupa aquest tipus d'aplicacions, t'explicarem amb més detall què és i per què ho necessites.
L'article es va preparar amb el suport del Departament d'Emprenedoria i Desenvolupament Innovador de la ciutat de Moscou. FriFlex és el guanyador del concurs Lifehacker i DPiIR.
Quina empresa necessita una aplicació mòbil i per què?
Una aplicació de negocis mòbils és una manera d'augmentar les vendes i la fidelitat del públic. A l'aplicació, els clients poden fer una compra amb un sol clic o contactar ràpidament amb el gestor. Per a les empreses, una aplicació és una manera fàcil de recordar-vos, per exemple, mitjançant notificacions push. T'informaran sobre grans ofertes o promocions especials. Pots integrar una targeta de bonificació o descompte de la botiga a l'aplicació mòbil perquè el client no l'hagi de portar amb ell a la cartera.
Per exemple, una companyia d'assegurances pot implementar a l'aplicació la capacitat d'emetre ràpidament productes d'assegurança, tenir tots els documents a mà. Centre mèdic - una cita amb un metge, accés a una història clínica. Gimnàs: una oportunitat d'inscriure's als entrenaments, recarregar el teu compte. Cafeteria, bar, restaurant - veure el menú. Marca de roba: adaptada a eines de realitat augmentada.
Per a les botigues que venen béns duradors (cotxes, electrodomèstics cars), l'aplicació no és el principal canal de venda, però si es complementa amb funcions útils per al comprador, pot esdevenir un poderós avantatge competitiu. Per exemple, els concessionaris d'automòbils afegeixen a l'aplicació la possibilitat d'inscriure's al manteniment o comprar OSAGO (mitjançant la integració amb companyies d'assegurances). L'aplicació també pot oferir avantatges addicionals mitjançant anuncis o descàrregues de pagament.
Per què triar el desenvolupament multiplataforma?
Hi ha tres enfocaments principals per al desenvolupament d'aplicacions: PWA (Progressive Web Application), natiu i multiplataforma. PWA és una tecnologia que transforma un lloc web en una aplicació mòbil. El desenvolupament mòbil natiu crea aplicacions per a un sistema operatiu, separades per a iOS i Android. Multiplataforma: per a diversos sistemes operatius alhora.
Hi ha més de cinc mil milions de telèfons intel·ligents al món. D'aquests, al voltant del 85% funcionen a Android, el 15% restant a iOS. A Rússia, una mica més del 21% de la gent utilitza telèfons intel·ligents a iOS i un 78,5% a Android. Sembla que en aquest cas és més rendible desenvolupar una aplicació nativa d'Android. Però en aquest cas, les empreses perdran la seva audiència de propietaris d'iOS. Al principi, la manca d'aplicació els suposarà un petit inconvenient, però tard o d'hora aniran als competidors. Tanmateix, es necessita més temps i és més car crear dues aplicacions natives separades per a Android i iOS. Per fer-ho, has de:
- duplicar el personal dels desenvolupadors mòbils;
- buscar programadors d'Android i iOS en un mercat de RRHH molt competitiu;
- Sincronitzar aplicacions d'Android i iOS (una de les plataformes es pot desenvolupar més ràpidament);
- augmentar els costos de gestió del desenvolupament.
Aquests problemes es poden evitar fent una aplicació multiplataforma. Es creen utilitzant frameworks multiplataforma: components (biblioteca de programari, mòduls) connectats en un únic framework, escrits a partir d'un llenguatge de programació específic.
Marc | Xamarin | Reacciona nadiu | Multiplataforma Kotlin | Aleteig |
Any de presentació | 2011 | 2015 | 2018, versió alfa el 2020 | 2017 |
Proveïdor principal | Microsoft | JetBrains | Google / Alfabet | |
Llenguatge de programació | C # | JavaScript | Kotlin | Dard |
En què està escrita la interfície | Formes XAML / xamarin | JSX | La interfície d'usuari s'escriu de manera nativa per a cada plataforma | Dard |
Popularitat actual | Alt: 44.000 preguntes a l'etiqueta xamarin a Stack Overflow, 5, 1.000 estrelles a GitHub | Molt alt: 92.000 preguntes sobre react native a Stack Overflow, 92.8K estrelles a GitHub | Mitjà: menys de 1.000 preguntes a l'etiqueta kotlin-multiplatform a Stack Overflow, 34.600 estrelles a GitHub | Molt alt: 73.000 preguntes per flutter a Stack Overflow, 111.000 estrelles a GitHub |
Un dels frameworks més populars avui és Flutter de Google. Flutter dóna feina a Alibaba, Philips Hue, Hamilton, Tencent, Grab, Groupon, Dixy Group, Yandex. Drive i altres.
Peter Chernyshev CEO de FriFlex
A FriFlex, estem especialitzats en Flutter, una tecnologia que ja ha demostrat el seu valor en el desenvolupament d'aplicacions riques. Per als negocis, Flutter té molts avantatges. Els més significatius són l'estalvi de temps i pressupost, l'alta velocitat de desenvolupament. Segons la nostra experiència, el marc us permet optimitzar el temps de desenvolupament fins a un 40%. Visualment i mecànicament, Flutter no és diferent d'una aplicació nativa. Per tant, els usuaris no notaran la diferència.
Nikita Spiryanov Cap de desenvolupament de Flutter de FriFlex
Flutter té un conjunt d'eines ric: és possible crear una interfície d'usuari (interfície d'usuari) interessant, per fer animacions de manera senzilla i ràpida. Un altre avantatge és el treball en equip eficaç. Tots els desenvolupadors de Flutter treballen amb una única base de codi, el que significa que més persones que entenguin el projecte poden dur a terme una revisió del codi (un procés d'equip de treball per millorar la qualitat del codi).
Vam decidir fer una aplicació multiplataforma a Flutter. Per on començar?
Imaginem que us heu decidit per la tecnologia i heu decidit fer una aplicació multiplataforma a Flutter. Per on començar la implementació d'aquest projecte?
Definir objectius empresarials
Peter Chernyshev CEO de FriFlex
Abans del desenvolupament, cal determinar quines tasques empresarials resoldrà l'aplicació mòbil, quina funcionalitat es necessitarà per aconseguir-les. Aleshores, escriure scripts personalitzats és la base per a una tasca tècnica. També cal indicar al TOR si hi ha algun tipus de part del servidor, per exemple, un lloc web i una API (interfície de programació d'aplicacions), això és important per mantenir la coherència dels productes digitals de l'empresa. Si l'empresa no té experiència en això, normalment els desenvolupadors i analistes de sistemes poden ajudar en aquesta etapa.
Formar un equip
Si una aplicació per a mòbils és el producte principal del vostre negoci, és recomanable comptar almenys amb alguns especialistes dins de l'empresa. Es necessitarà més temps per recollir-los. Però si el desenvolupament mòbil no és el projecte empresarial principal, és més fàcil trobar un soci fiable i externalitzar el desenvolupament.
Destaca les etapes de desenvolupament i segueix-les
En primer lloc, cal elaborar un full de ruta, o un pla per crear un producte amb informació sobre la finalitat de l'aplicació, els seus usuaris i estratègies d'ús. Aquest document es crea amb la participació del responsable de producte, una persona que coneix bé el producte que s'està creant. El full de ruta us permetrà calcular quants desenvolupadors es necessitaran en un projecte per completar el treball a temps.
Sovint, quan es desenvolupa una aplicació, la creació d'un MVP ("Producte mínim viable") esdevé una etapa intermèdia. És un producte llest per al llançament amb característiques mínimes però suficients per als primers usuaris. Després de crear l'MVP, queda clar cap a on anar a continuació, quines funcions s'han de millorar o afegir a l'aplicació.
Realitzar proves de qualitat
A més dels desenvolupadors i dissenyadors, hi hauria d'haver analistes i provadors a l'equip. Només comprovaran com funciona l'aplicació acabada, assenyalaran inexactituds i errors. Després d'això, podeu presentar l'aplicació als usuaris.
FriFlex té una àmplia experiència en el desenvolupament d'aplicacions empresarials a Flutter. FriFlex us ajudarà a elaborar correctament una tasca tècnica, crear una aplicació fantàstica i provar-la abans de llançar-la. I si voleu que el vostre equip informàtic es dediqui al desenvolupament, però creieu que cal reforçar-lo qualitativament o quantitativament, poseu-vos en contacte amb FriFlex per reforçar-lo: els empleats de l'empresa participaran en la resolució de problemes complexos dels projectes.
Recomanat:
Els millors llibres de tots els temps per llegir tots els adolescents
Hem recollit els millors llibres per a adolescents segons les versions de Time, The Guardian, el Ministeri d'Educació i Ciència de Rússia i, com a bonus, segons la redacció de Lifehacker
Nous fons de pantalla d'iOS 14.2 ja estan disponibles per a tots els dispositius
Apple ha llançat la quarta beta d'iOS 14.2. En ell, els usuaris ara tenen accés no només a les correccions d'errors, sinó també a nous fons de pantalla estàndard
Skitch nou per a Mac i tots els dispositius iOS
Evernote, que va comprar el projecte Skitch fa aproximadament un any, va anunciar una actualització important de l'aplicació del mateix nom a la versió 2.0. Fa un any, l'equip de desenvolupament de Skitch tenia dues persones i, segons les dades disponibles, l'aplicació es va descarregar 300 mil vegades.
Hi ha una còpia de Pixel Launcher per a tots els dispositius a Google Play
El llançador de Lawnchair obert ara es pot utilitzar completament: tots els errors s'han corregit. Finalment s'ha arribat a la versió 1.0. Google està desenvolupant el seu propi per als dispositius actuals amb Android. Un dels desenvolupadors de tercers va decidir prendre com a base Pixel Launcher i crear el seu propi shell, que seria de codi obert i suportaria el màxim nombre de dispositius.
Com fer que Chrome comparteixi el porta-retalls per a tots els vostres dispositius
A Chrome, no només podeu enviar enllaços als vostres altres dispositius, sinó també text. Copieu-lo del telèfon a l'ordinador i viceversa sense cap problema