Taula de continguts:

Revisió de Metro Exodus: un dels shooters més atmosfèrics sobre Rússia
Revisió de Metro Exodus: un dels shooters més atmosfèrics sobre Rússia
Anonim

Malgrat la transició al món obert, la tercera part de la sèrie ha conservat gairebé totes les característiques de "Metro". Tant bons com dolents.

Revisió de Metro Exodus: un dels shooters més atmosfèrics sobre Rússia
Revisió de Metro Exodus: un dels shooters més atmosfèrics sobre Rússia

Els jocs de Metro anteriors eren shooters lineals que tenien lloc gairebé íntegrament al metro de Moscou. Un ambient elegant, mecàniques inusuals com netejar una màscara i carregar una llanterna, una trama plena d'esdeveniments: així és com 2033 i Last Light van obtenir notes altes i van introduir centenars de milers de jugadors a l'univers Metro.

A la història de Metro Exodus, Artyom i Anya descobreixen proves de l'existència de vida fora de Moscou. Com a resultat d'un enfrontament amb els combatents "Hansa", aquests, juntament amb Melnik i altres membres de "Sparta", segresten una locomotora de vapor i es van posar en marxa a la recerca del comandament militar del país. El seu camí passa per les ribes del Volga, les muntanyes Urals, el desert del Caspi i la taigà.

La idea de 4A Games de dedicar el tercer joc a les passejades d'Artyom i els seus associats per Rússia semblava estranya. Encara més sorprenent va ser la decisió d'afegir un món obert al tirador: com es pot mantenir una atmosfera claustrofòbica en llocs espaiosos?

Els desenvolupadors van tenir una tasca difícil: fer que el nou Metro per a PC, Xbox One i PlayStation 4 fos radicalment diferent d'altres parts, mantenint l'esperit de la franquícia. I, llevat d'alguns moments, ho van fer.

Atmosfera

El primer que cal prestar atenció quan passes per una introducció de gairebé una hora i et trobes al món obert és l'ambient. La claustrofòbia ha desaparegut comprensiblement, però la sensació de misteri nefast es manté. I com més temps jugueu, més fort és.

Metro Exodus: especialment esgarrifós a la nit
Metro Exodus: especialment esgarrifós a la nit

Especialment esgarrifós a la nit. En algun lloc es barallen els bandolers, uns cigalas gegants que s'arrenguen prop de l'aigua, capaços de matar a Artyom amb un parell de cops, a la distància es va sentir de sobte l'udol de persones mutants, atrapades a la zona d'acció d'una anomalia elèctrica. Cada so pot significar una amenaça i la bateria de la llanterna pot fallar en qualsevol moment. En això, Exodus difereix poc dels jocs anteriors: està ple de perills i el jugador no sempre està preparat per a ells.

Els gràfics intel·ligents també funcionen per a l'atmosfera. Un desert ple de sol, cases de poble en ruïnes a la boira del matí, un compartiment de trens soviètics amb cortines i portavasos clàssics: l'Exodus té un aspecte fantàstic. Sobretot si activeu el traçat de raigs: afegeix reflexos i il·luminació realistes.

Image
Image

Anya a Metro Last Light

Image
Image

Anya a Metro Exodus

Una de les principals diferències visuals entre Exodus i les entregues anteriors són els models de personatges realistes. I Anya, i "Spartans", i accidentalment coneguts NPC ara semblen persones. Fins i tot els nens que solien semblar un encreuament entre Monsters, Inc. Boo i Stewie Griffin.

L'animació facial s'ha tornat més realista, però no arriba al nivell dels projectes AAA del 2019: perd molt, per exemple, el recent Resident Evil 2 o Assassin's Creed Odyssey de l'any passat.

Però Artyom està perfectament animat. És especialment sorprenent que els desenvolupadors no escatimen en l'elaboració d'accions "únices", per exemple, quan un heroi agafa la clau d'un magatzem amb el botí d'un dels NPC rescatats.

Metro Exodus: interior del tren soviètic amb cortines clàssiques
Metro Exodus: interior del tren soviètic amb cortines clàssiques

Realisme

Una altra característica important del joc és el realisme. Juntament amb l'atmosfera, crea un efecte immersiu que no és inferior al de les parts anteriors. En part per la materialitat de l'equip. La llanterna i les armes d'aire comprimit encara s'han de carregar prement freqüentment el botó del ratolí o el disparador del gamepad, i la màscara de gas s'ha de netejar.

Quan el jugador vol mirar l'inventari, l'Artyom es treu la motxilla, la posa a terra i l'obre amb un moviment brusc: aquest és un moviment fantàstic que apropa el jugador i el personatge.

Però el realisme està més influenciat pel sistema de combat. Artyom és lent i amb sobrepès, i això és lògic, perquè desenes de quilograms d'equip li pengen. No pot córrer cap al costat per esquivar els atacs de mutants hàbils. En un paquet, derrotaran fàcilment l'heroi.

Per tant, cal utilitzar tàctiques: esperar que els animals passin, disparar-los des de lluny, buscar solucions alternatives. És probable que en condicions semblants la gent hagi d'actuar de la mateixa manera.

Metro Exodus: hem de connectar tàctiques
Metro Exodus: hem de connectar tàctiques

Exodus gairebé mai demana al jugador que explori el món, excepte que de vegades posa en joc un parell de signes d'interrogació. Però vull fer-ho. En part a causa del context del joc: a diferència del metro de Moscou, es tracta de regions completament noves de les quals no se sap res. En part a causa del disseny de les ubicacions: cada cinc minuts del joc veus una altra vista magnífica i la teva mà s'allarga per fer una captura de pantalla.

Al mateix temps, l'estudi de la localització crea la necessitat d'investigar més, perquè els recursos quasi sempre són escassos. No hi ha diners en aquesta part de Metro, l'heroi troba munició o la recull al banc de treball.

Metro Exodus: Exodus vol explorar el món
Metro Exodus: Exodus vol explorar el món

Per molt curós que sigui el jugador, els consumibles encara es gasten a explorar el món, almenys filtres per a una màscara de gas, sense els quals no es pot caminar per la zona contaminada.

Si només us moveu per la trama, els recursos en algun moment poden no ser suficients. I això també és realista: els “Spartans” van sortir a la carretera de manera espontània, sense tenir temps de preparar res. És lògic que hauran de buscar botí a terra.

El desert del Caspi és el menys desitjable d'explorar: a part de vaixells idèntics i un parell de cases, gairebé no hi ha res. Per això, la dinàmica del joc "s'enfonsa" una mica, però el problema s'anivella amb la presència de prismàtics i un cotxe. El primer permet marcar tots els llocs interessants des de lluny, i el segon permet arribar-hi ràpidament.

L'únic que s'interposa en el camí del realisme i la immersió són els errors. De vegades, els enemics s'enfonsen i comencen a retrocedir, apuntant al terra. L'heroi es nota periòdicament a través de les parets. Però aquests problemes no són tan habituals, i alguns d'ells definitivament es solucionaran amb un pegat des del primer dia.

Personatges (editar)

Si el 2033 i Last Light l'èmfasi es posava en la trama, en què passava alguna cosa inesperada cada pocs minuts, aleshores a Exodus el focus es va desplaçar cap als personatges. Anya, els "espartans" i altres passatgers de la locomotora de vapor Aurora són la base de la motivació de l'heroi. Artyom ho fa tot per ells. Algú ha de ser rescatat de la captivitat, algú ha de trobar una guitarra als espais oberts russos. Anya només vol trobar un lloc adequat per establir-se i formar una família.

Els desenvolupadors van aconseguir que el jugador empatitza amb els personatges juntament amb Artyom. Quan et comuniques amb el teu equip durant els moments de tranquil·litat, coneixes millor el caràcter de cadascun d'ells. Quan veus com, després de 20 anys de servei militar en un metro ruïnós, tenen esperança d'una vida millor, és difícil no sentir-hi simpatia i no voler ajudar-los.

Metro Exodus: els desenvolupadors van aconseguir que el jugador empatiés amb els personatges
Metro Exodus: els desenvolupadors van aconseguir que el jugador empatiés amb els personatges

Els moments tranquils al tren tenen un paper important en això. Durant ells pots prendre una copa amb els "espartans" i escoltar els seus contes, xerrar amb l'Anya (o, millor dit, deixar-la parlar, perquè Artyom sempre calla), descobrir des de Melnik com van les coses amb "Aurora" i on. el destacament va a continuació. Després de diverses hores en territori hostil, on gairebé tots els éssers vius intenten matar-te, aquests episodis adquireixen un valor especial.

Confós només pel fet que els "espartans" no reaccionen de cap manera als atacs d'Artyom, que no estan relacionats amb la trama. Durant les missions, els personatges comenten gairebé totes les accions de l'heroi. Però si aneu a estudiar el món obert, fins i tot després d'uns dies ningú es posarà en contacte amb ell per preguntar-li on desapareix i si està viu.

Això interfereix amb la immersió. Aquests són només els personatges que es van comportar com a persones reals, però no reaccionen al fet que un amic camina en una zona extremadament perillosa durant diversos dies: les línies de codi no s'especifiquen.

Metro Exodus: "Els espartans" no reaccionen de cap manera a les incursions d'Artyom no relacionades amb la trama
Metro Exodus: "Els espartans" no reaccionen de cap manera a les incursions d'Artyom no relacionades amb la trama

En aquest cas, el joc marca les accions del jugador, simplement d'altres maneres. Per exemple, si no mates persones a la primera ubicació, salveu els NPC de la captivitat i no claveu una pistola a la cara de tots els que trobeu, llavors Artyom serà tractat bé i donarà pistes sobre la ubicació del botí útil, i abans. la sortida de l'Aurora, també li recordaran les seves gestes a través de diàlegs de personatges.

Resultat

És difícil imaginar què més podria haver resultat Metro Exodus. La sèrie, òbviament, necessitava sortir del metro de Moscou: allà s'estava amuntegant, i en el mateix Last Light la meitat del joc ja es desenvolupava a la superfície. Però de nou, caminar entre els edificis de gran alçada de la destruïda Moscou no seria interessant. Posar els herois en un tren i enviar-los a un viatge per Rússia sembla una manera lògica de desenvolupar les idees de la sèrie.

Metro Exodus: va fracassar l'intent de portar la franquícia al món obert
Metro Exodus: va fracassar l'intent de portar la franquícia al món obert

L'intent de traslladar la franquícia al món obert va ser un èxit. És cert que la mateixa trama dinàmica, com en les parts anteriors, no s'ha d'esperar d'Exodus.

Aquí, la història només avança amb la locomotora de vapor. Bàsicament, el jugador es crea tasques i problemes per si mateix: ataca els campaments de bandits a la nit, es queda sense municions en la batalla amb mutants, condueix pel desert en un cotxe, intentant no cridar l'atenció d'enormes "dimonis" voladors.

Que gaudeixis o no d'Exodus depèn del que t'agrada la sèrie Metro. Si per a l'atmosfera de la Rússia postapocalíptica i la sensació d'un món misteriós perillós, això és suficient en el joc.

Si es tracta d'una història, estigueu preparats per al fet que passaran diverses hores de temps real entre els esdeveniments de la trama.

En general, Exodus no és millor ni pitjor que les parts anteriors (tal com indica Metro Exodus i la seva qualificació a Metacritic). És una mica diferent, però segueix sent Metro.

Requisits del sistema Metro Exodus

Requisits del sistema per a 1080p i 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB de memòria de vídeo.

Requisits del sistema per a 1080p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB de RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB de memòria de vídeo.

Requisits del sistema per a 1440p i 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB de RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB de memòria de vídeo.

Requisits del sistema per a una resolució 4K i 60 fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB de RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB de memòria de vídeo.

Compra Metro Exodus per a PlayStation 4 →

Compra Metro Exodus per a Xbox One →

Compra Metro Exodus per a PC →

Recomanat: